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專案太少,副本太過集中,玩家混戰太多,缺乏組織性與合理性等等等等,一個人在大會堂主席臺上說了三四個小時,聽得木槿都要打瞌睡了。
有人如此係統的說《世界》這裡不好那裡不好,作為研發部工作人員,用著角色扮演方式推動遊戲程序的人控們,自然心裡不高興。他們存在的目的,除了維護遊戲平衡外,還擔任著設計遊戲任務,開發遊戲可玩性的職責,現在有人當面打臉,說研發部不作為,教人控們如何服氣?
木槿身邊坐著的左染,手中拿著一疊光腦資料,手肘捅了捅木槿的手臂,身子略歪,眼神示意一層主席臺上的九里殺伐,壓低了聲音道:
“這人的目的很簡單,就是要逼蒼穹網遊公司想法制止《世界2》裡的混戰,給自己的孤牧城增加人流量,說我們不作為,也不想想混戰是誰引起的。”
孤牧城現在亂成了一鍋粥,除了有四處偷伐樹木的玩家,還有時不時冒出來的山賊打家劫舍,原本駐紮在孤牧城的南大區軍界,也被落霞谷的華夏軍界以及死亡沙漠的京城八旗,聯手拖入了戰爭的泥沼,再加上青城山梅雁的腹背對抗,九里殺伐不開這會做點什麼,孤牧城的玩家都要跑光了。
*******************************************作者有話說********************************
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194設計
對於這款遊戲的弊端,九里殺伐的這番指責其實也不無道理,比如副本太過集中,整款遊戲的所有副本幾乎都擠壓在落霞谷這塊小地圖上,孤牧城與紫竹林沒有一個副本,死亡沙漠就一個聖殿副本,青城山倒是有個殭屍洞,可九里殺伐把去往青城山的路封了,有跟沒有也就一個樣兒。
所以九里殺伐抓住這一點,給所有運營股東、研發部工作人員、以及蒼穹網遊公司遞交了一份大型副本的策劃文書,文書寫得很詳細,副本的娛樂性也很高,當中指定了七位npc主持這個副本,梅雁、鐵二牛、劉麻子、左染、孤獨無悔、三無公子、槿娘七人分別把持七個關卡,進入副本的玩家只要打敗了這七個人,就能過關,副本地址設定在孤牧城裡。
七個關卡各有千秋,風景也是不盡相同,可玩性與複雜性都體現了出來。但是怎麼說呢,玩過普通網遊的玩家都知道,一般的遊戲裡,npc都是固定的話,固定的表情,所有的一切都表現得很“死”,玩家多玩幾次,便能找到套路了。
九里殺伐的這個大型副本,雖然設計得很全面很有娛樂性,但是要求這7個npc在關卡中所做的事都是一個套路。
比如第一關的梅雁,玩家進入酒肆後院,戰勝一大票系統刷出來的酒鬼,然後刷出梅雁來,與之對話,再對打,把梅雁打敗了,從她身上獲得進入第二關的憑證就可以去鐵匠鋪找鐵二牛……
看著這份文案,坐在木槿左手邊的梅雁恨不得飛到大會堂一層去與九里殺伐拼命,手中緊緊的抓著光腦檔案,風情萬種的臉上一片扭曲的陰霾,低聲罵道:
“他明知道我根本沒什麼戰鬥力,還要我去守第一關,是什麼意思?誠了心侮辱我嘛?”
最近這段時間,梅雁仗著身後有斛律越撐腰。愈發的與九里殺伐對著幹,她在九里殺伐的眼中,危害力幾乎與槿娘相似。不可否認的是,九里殺伐在遊戲中的確做了很多針對梅雁的事,但是關於這個副本,梅雁是真的誤會九里殺伐了。
他並沒有藉此惡整梅雁的意思,在九里殺伐的眼中,遊戲中的npc雖然是以研發部工作人員為原型,但資料不是不可以更改,比如將槿孃的戰鬥力調弱。將梅雁的戰鬥力調低等。都是可以的。
文書中。與守第一關的梅雁相比,戰鬥力原本很強的槿娘,內力被調低了400多年,因為如果不這樣做。恐怕所有闖關的玩家都打不過這個副本。
這樣設計,原本也無可厚非,從全域性來考慮調高抑或調低一個npc的戰鬥力在每款遊戲中都是常見現象,可是《世界2》與之前地球上出現的所有網遊都是不同的,高智商npc是由玩家真人扮演,單不說如此被人擺佈著,人控自身心理承受不承受得了,就說這戰鬥力被調高調低,也不是單純的指在這一個副本中的戰鬥力。
要調。整個npc的人物屬性都會調,換言之,增強梅雁的戰鬥力,那麼不管梅雁在不在副本中,她的戰鬥力會一直很高。將槿孃的內力調低至100年,那麼槿
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