會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 抗戰之中國遠征軍 > 第250部分

第250部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 你們的修仙太低端了聯盟:哇!這選手名場面簡直炸裂融練萬物,我在泰拉瑞亞中殺瘋了偵探再就業,從好友失蹤開始主神詐騙?我可是正經遊戲官方網遊:敢惹他?內褲都給你偷沒了神級邊後衛,不訓練也得金球獎我是輔助啊!怎麼全是陰間英雄?地下城與天災領主全民領主:開局神級天賦重生籃球,長城歸來!史上最賤NPC記錄地平線上的旅途苟在艾澤拉斯的幸福生活騎砍之卡拉迪亞征途籃壇:將時代拉回正軌網路重生王者:這個選手,正得發邪傳說之下,時間線之外的人遊戲降臨:從隱藏職業開始封神

筒畈歡嗔恕�

唯一要訓練的,就是塹壕槍6發子彈打完後,身邊的戰友要為其提供火力掩護,使塹壕槍槍手有時間為槍上子彈。

而這種協同又是美軍所擅長的,所以沒花多少時間陸戰四師計程車兵很快就熟悉了塹壕槍的操作。

(未完待續。)

第三百二十二章 顧問團

做為對美陸戰四師訓練的檢驗,就是兩軍的對抗演練。

但事實上這對抗演練並不能說明什麼……因為對抗演練的敵我傷亡情況都是根據美軍組建的一顧問團做導演組做出判斷的。

比如美軍發起炮擊,導演組就輕易判定“日軍”傷亡多少多少。“日軍”發起萬歲衝鋒,也輕易判定日軍無法突破美軍防線等等。

或許導演組的這些判定也有些依據,比如在第一次世界大戰中有很多類似日軍“萬歲衝鋒”這樣的戰例,其結果多半是衝鋒的部隊大量傷亡而崩潰……隨著機槍的出現,人海戰術已經被證明是無效的戰術,但正所謂“道高一尺魔高一丈”,裝備先進了的確是壓制著人海戰術,但人海戰術為了能適應戰場的發展同樣也出現了一系列的變化。

比如日軍的“萬歲衝鋒”往往就不是像一戰時的人海戰術一樣單純以突破敵軍防線為目的,而是以能與敵人絞在一起使美軍先進裝備失去作用為目的,甚至還可以說是一種自殺式的衝鋒,這從本質上與“人海戰術”就是有區別的,而且可操作性就在很大程度上增加了。

“人海戰術”的目的是突破敵人防線,於是往往就是成片成片的人往敵人組織好的機槍陣地衝鋒,這沒有什麼可操作性,就只有一得戰術,排好隊然後往前衝,能操作的就只是排得密一點還是鬆散一點。

但如果是以能與敵人絞在一起……那就有各種方法,比如藉助黑夜、坑道、偽裝或是在敵人進攻時突然發起反攻,都可能達到目的。

當然,美軍導演組並不明白這些。

張弛有時都在想,如果戰鬥真像導演組想的那麼簡單的話,那麼太平洋戰場上的各個島嶼戰也就不會打得這麼艱苦了。

另一個方面,也是由於這時代的演習裝備不夠先進……能夠用得上可以說就是空包彈,打起來時響一響增強演習時的逼真程度,至於槍法準不準之類的在演習中完全無法體現,大多都需要導演組推斷,而導演組的推斷又自然而然的偏向美軍一方,導演組的理由也很充分……美軍的裝備程度和火力程度比日軍高了不知道多少倍,自然能夠佔據上風。

因此,張弛其實對演習並沒有抱太大的希望,這種對抗,權當就是讓中國遠征軍更深入的瞭解日軍的戰術,同時也讓美陸戰四師能夠系統的感覺下面對日軍時大慨是什麼狀況。

除此之外就沒有了。

這一點張弛也很無奈,有句話說得好,訓練場永遠也無法模擬真實的戰場,尤其是這時代的訓練場……現代的演習配備了各種電子裝置至少能精確的模擬出誰被命中退出戰場。

所以張弛也很贊同哈爾西的做法,也就是先讓美陸戰四師參加馬紹爾諸島的肅清行動,這些肅清行動是低烈度的戰爭,雖然傷亡不可避免,但卻是美陸戰四師最好的訓練場。

此時的傑克少將也有這樣的想法,傑克少將還抱著一種驗證下中國部隊的訓練是否有效的意思。

只不過在將部隊派上戰場時他卻有些猶豫了。

“將軍!”傑克少將在電話裡問著哈爾西:“我們是不是……讓中國人與部隊一起參與行動?”

“什麼?”哈爾西反問道:“難道你不知道我們這麼做就是為了能夠脫離對中國部隊的依賴嗎?”

頓了下,哈爾西又問了聲:“丹尼,怎麼回事?不久前你甚至還不願意接受中國部隊的訓練!”

“將軍!”傑克解釋道:“對馬紹爾群島的肅清行動,我不知道該稱之為作戰還是訓練,又或者兩者兼而有之。就目前的情況而言,雖然我們在中國部隊的訓練下多少了解了一些日本人的戰術和應對方法。但是戰場的事誰又說得清楚呢?萬一有什麼突發狀況而我們又缺乏經驗,所以我認為有中國部隊的參與是個更穩妥的選擇,他們可以做為我軍的顧問,正如他們的部隊裡也有美國顧問一樣!”

哈爾西沉默了一會兒,接著就點頭說道:“你說的有道理,我們需要中國顧問。這顯然會做我們在戰鬥中減少傷亡及風險,另一方面,我們的指揮官也需要學習該如何指揮!至於外國記者方面……我們可以做出解釋,就說中國人更瞭解日本人,我們

目錄
王文思羽祝融,你也重生了網遊之大道無形默許浮生偷吻小月亮星河霸圖
返回頂部