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》世界,其影響已經超越了虛擬空間。引起了現實空間中無數的家族、財閥甚至還有國家zhèng fǔ勢力的介入,遊戲?哼哼。這已經遠遠不僅僅是一個簡單的遊戲了!
遊戲虛擬世界在普通玩家的眼裡,或許只是生活的一部分,大家是不自禁的被其魅力所吸引,不自覺的投入到這個光怪陸離的世界中來,從沒有想到過這種行為,對現實世界會起到什麼樣的影響。
但是在真正的社會學家和政治家們來講,虛擬世界在人類生活中的出現意義卻截然不同。社會個體在虛擬世界中的行為不僅改變了自身,同時也改變了這個同型別的社會群體的存在方式,而當這個社會群體漸漸的越來越大,這種生活方式逐漸匯成一種勢不可擋的社會洪流的時候,其必然也同時改變了社會本身。
虛擬生活作為人類生活方式中的一種,已經不再是被社會所排斥,而是適應的人多了,漸漸的就成了生活。
2040年的世界,是一個真實和虛擬同時並存的世界,幾乎所有的人,都是同時奔波和生活在這兩者之間。
現代世界不再是一個令人無奈,屈辱,彷徨,卻又無法選擇的世界,許多人在高樓大廈緊張的現代生活中找不到自己的歸屬感的普通人很快的在相對理想的虛擬空間中找到了真正屬於自己的生活。
虛擬空間,雖然同樣是現實空間的映shè,同樣有各種各樣的人類社會的固有問題,但是其脫離了現實空間的社會屬xìng,沒有那麼多龐雜的束縛人的社會關係,擺脫了現實空間束縛的人們在這裡盡情的率xìng、天真,甚至可以無所顧忌的發洩自己內心的嗜血和殘暴。
虛擬世界初期的社會同樣是原始的,殘酷的,令人**裸的競爭,但是在經歷了網路資訊社會初期的數十年網路世界的不斷的挫折和進化之後,新的虛擬世界中的人們逐漸建立了虛擬世界的通行的規則,相比較起現實空間來,這裡沒有國家的區別,沒有生存的無奈,沒有高高在上的zhèng fǔ行為,相對起來更加簡單。
生活在這裡的人,人與人之間無需那些表面xìng的虛偽的掩飾,一切yù望和心理需求都表現的更加純粹,更加直接。
虛擬世界,已經不是數十年前那種幼稚的只能讓人發洩心理yù望的遊戲世界,他已經變成了一個和現實空間幾乎同樣的複雜,同樣的擁有各行各業,同樣是有著自己的約定俗成的社會規則和行為,甚至比現實空間的人類社會更加理想的時空。
每一個在現實空間中找不到自己的價值和意義的人,在虛擬的世界中都能找到自己的位置,盡情的享有自己的愛好,虛擬世界的競爭xìng,不像現實空間那樣殘酷,而變得更加包容。
而同時,虛擬世界的出現,也使得一直困擾現代世界的一個超級社會問題得以緩解。
虛擬世界的誕生和流行,解決了現實空間的貨幣膨脹問題,大量的現實空間貨幣被作為虛擬貨幣流通到了虛擬世界裡。這使得原本從二十一世界初期在世界各國就已經凸顯,到現在更是已經成為世界各國難以解決的超級金融炸彈頃刻間化為烏有,世界經濟緩解了壓力,金融結構得以良xìng調整,又進入了一段發展的黃金時期。
簡單來說,貨幣超發和金融混亂是現代經濟一個根本無法解決的結構問題,自從一百多年前的凱恩斯主義在各國經濟政策中盛行以來,適度貨幣膨脹,zhèng fǔ干預經濟幾乎成為了全世界通行的慣例!幾乎各國zhèng fǔ都是為了自己的切身利益不斷的超發貨幣,透支未來的消費力,來促進經濟增長,延緩經濟危機的發生。
但是這種飲鴆止渴總有個極限,社會分配不均導致的消費力下降,幾乎每在經濟迴圈中轉動一輪都在不斷的加大,這種情況積累到一定程度就必然導致經濟整體的生產力和消費力的嚴重不對等。
嚴格來說,凱恩斯主義只是將未來的消費力透支到了現今而已。他根本不可能真正解決問題。反而會將問題積累的越來越大,越來越難以解決。
可以說二十一世紀一二十年代的世界經濟衰落,從根本上講就是這個原因。
但是虛擬世界的出現,卻一定程度上緩解了這個問題。
虛擬世界貨幣和現實世界貨幣的zì yóu流通,從某種程度上相當於地球經濟整個擴大了一倍的規模,為膨脹的金融貨幣尋找到了新的宣洩口,緩解了貨幣膨脹現象。人們突然發覺,在虛擬世界中,人類同樣有各種各樣的需求,而這種需求同樣會帶來巨大的商機。
原
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