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50點自由屬性點,分配了30點在勁力屬性上,然後剩下的20點分配在了體魄上。
勁力屬性並不會直接增加物理傷害,而是增加物理傷害強度,所謂傷害強度,就是對玩家最終傷害的放大倍率,比如玩家在1。0的傷害強度下,可以對目標造成100點傷害的話,那麼當傷害強度提升到2。0的時候,造成的傷害就變成200點了。
當然,傷害強度的提升不是那麼容易的,30點勁力屬性加上去,莫劍的傷害強度也才變為1。04而已,也就是說10點勁力值只增加0。01的傷害強度而已。
現在莫劍拿著的還是新手鐵劍,攻擊力太低了,即便傷害強度增加了,效果也不是太看得出來。
前方一隻利齒花豹剛刷出來,衝上前,莫劍起手就是一記震天掌!
使用技能的時候,系統對玩家會做出引導,可以讓玩家輕鬆地做出技能的動作來,這記震天掌,莫劍左手持著劍,右手一翻然後猛地拍了出去,這技能不愧叫做“震天”,出掌的時候竟然帶著一種風雷之聲,然後只見一道錐形的力量隨著自己的出掌被擊了出去,一下子命中了利齒花豹!
利齒花豹一下子就被打倒在地,過了一秒之後才重新站立起來,同時身上出現一陣隱隱的黑芒,那似乎就是震天掌獨特的治療減少效果。
不過……這記震天掌對利齒花豹造成的傷害效果,實在太慘不忍睹了……竟然只有7點而已!
沒辦法,莫劍拿著的鐵劍,只加物理攻擊力,並不加內力攻擊力,莫劍只有自身原本就有的6點內力攻擊力而已,偏偏的震天掌的是對內力傷害效果的增益而已,打出的傷害數字只有這麼點,倒也正常。
不得已,莫劍只好換成迴風落雁斬來慢慢地攻擊利齒花豹,雖然只用了一次,不過莫劍大致上算是明白震天掌這技能的用法了,這技能不在它的傷害效果上,而是在它那特殊的擊倒屬性以及控制效果上,擊倒屬性,如果沒猜錯的話,應該是附帶打斷效果的……
改用迴風落雁斬後,莫劍的攻擊輸出稍微提高了一些,畢竟這技能的第一式額外附帶24點傷害呢,利齒花豹是12級的普通怪,血量也就200點左右,花不了多少時間就能幹掉一隻。
不過,莫劍所需要的任務物品,完整的豹皮可不好爆出來,機率有點低,莫劍殺了四隻了,才弄到一張,而用來打造武器的材料:尖銳的利齒,倒是弄到了兩個。
正當莫劍以為自己要這樣慢慢地磨時間殺怪的時候,一件讓他驚訝不已的事情發生了。
迴風落雁斬的第一式,是傷害最高的,所以莫劍一直都只是用這一招來殺怪而已,後面兩式他一般不銜接上,即便如此,他殺一隻利齒花豹,也需要砍上四五劍才行。
然而,就在剛才,莫劍一記攻擊打在利齒花豹身上的時候,花豹身上卻突然泛起了一道刺眼的白光!
白光幾乎就是一閃而過而已,但是隨著白光閃過之後,利齒花豹竟然直接被秒了!
莫劍愣了,這花豹明明還有大半的血量啊!
由於剛才的白光,莫劍也沒留意到花豹被打出的傷害數字,於是他趕緊翻找系統的戰鬥記錄。
“你的攻擊產生致命一擊!”
“你對利齒花豹造成了302點傷害!”
“利齒花豹已死亡!”
看到這戰鬥記錄,莫劍趕緊扳著指頭開始計算起來,他的物理攻擊力是12點,迴風第一式造成55%外加24點的傷害,也就是總體30點的傷害,除開花豹的防禦力,正常情況下莫劍對花豹一次能造成24-26點這樣的傷害,302點的話,那就是……
“我勒個去!”下一秒,莫劍頓時驚撥出聲:“致命一擊竟然是12倍的傷害效果!?”
第九章 區域隨機事件
致命一擊的傷害能力實在是可怕,但問題是……機率實在太低了!
在莫劍隨後興致勃勃的驗證中,直到莫劍都已經殺完了利齒花豹,把任務物品全部搞到了,都沒能再出現一次!
1%而已,這完全是在賭人品一樣,這要是在戰鬥中,恐怕完全不能指望致命傷害來殺敵……
正在莫劍這樣想著的時候,他突然聽到後方山谷中,傳來一陣馬兒嘶叫的聲音。
轉頭一看,莫劍頓時嚇了一跳,只見一輛狂奔的馬車,沿著山谷小路一路飛馳而來,莫劍此時正處在馬車奔來的方向上,眼看就要被撞上了,於是趕緊閃開。
那馬車擦著莫劍身邊衝了過去,莫
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