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萊昂斯很不情願做這項工作。不過,他仍然堅持著,因為這會使他獲得機會,來控制那些遊戲製作商,尤其是那些為虛擬現實遊戲產業提供技術的程式編制人員,萊昂斯對他們的嚴厲與嫉恨幾乎盡人皆知。
眾所周知,早期的計算機遊戲既粗糙又簡單。隨著計算機硬體技術的改進,遊戲製作水準也在不斷提高。後來,終於出現了一些專門用來進行遊戲的電腦。在20世紀末的最後幾年中,當時的科學技術迅猛發展,電腦遊戲機經常以它們的新思路、新方向引導著計算機發展的新潮流。
早在20世紀90年代時,人類就產生了創造虛擬現實遊戲的打算。那時候戴上笨重而累贅的頭盔,就可以看到不十分清晰的三維模擬影象,儘管不太真實,卻也令人過癮。遊戲玩家戴著的手套,在模擬的虛擬現實世界中被用做傳送指令的點選工具,玩遊戲的人可以直接參與,成為整個遊戲中不可缺少的角色人物。
科學技術不斷向前發展,沒過多久,笨重的頭盔簡化成了輕便目鏡,沉甸甸的手套也得到改進,變得柔軟靈活起來。21世紀的最初幾年中,使用計算機的人通常在頭上纏繞一根帶子,將具有輕微壓力的貼片固定在太陽穴上,於是,電腦影象脈衝就會直接刺激使用計算機的人的大腦。影象畫面變得越來越真實。攝影影象也可以輸入計算機程式,然後進行放大。這樣,使用計算機的人最終就可能成為若干程式的有機組成部分,不論是用於教育還是進行娛樂,人們都有一種身臨其境的刺激感覺。
當然總是有那麼一些人在想方設法地設計新程式發財致富。為了掙大錢,許多充斥暴力和騷亂內容的遊戲大量湧現,有的故意將程式搞�
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