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旨和思想自然保留著現代人的法律意識,但考慮到這款遊戲的趣味性,所以只將那些道德上有問題並且造成極大影響的玩家列為通緝物件。於是,那些在江湖上造成極其惡劣影響的邪派玩家,自然成為了該組織的通緝物件,時不時地進行暗殺圍剿活動。
經過對江湖上成名的一些惡人幾次大的暗殺圍剿活動成功之後,該組織名頭響亮了起來,被江湖玩家戲稱「六扇門」,意思就是說朝廷的捕快。直到被背後勢力扶植起來的,也是最終成為該組織老大的「我不是捕快」上位以後,該組織名稱才正式變更為「公安局」,而且也漸漸被廣大玩家所接受。
起初,這個組織的成員還帶點江湖習氣和感**彩,遇到一些邪而不邪的玩家,還能談談感情。但隨著政府勢力的湧入,以及軍隊管理制度的引進,使得這個組織成為了沒有江湖,沒有俠義,沒有黑白,只有法令和殺人技巧的機器。
而「公安局」這個組織,也逐漸成為一些警校學員、退伍軍人的實習及就業的部門,在維護遊戲內部穩定團結的同時,每人每個月還能領到一定的工資作為報酬。除了這些人之外,還僱傭了一些背景良好的玩家高手來撐場面,一切費用由國家承擔。
世界上沒有不透風的牆。「公安局」的背景很快就被一些玩家所知曉,許多人不以為然,認為一款遊戲而已,政府吃飽了沒事幹也來插上一腳。但誰也不知道,這個想法卻是逍遙行風也就是現實的蕭易主動提出的。
在他看來,自己的職業玩家聯盟不好插手遊戲中的事務,那就請一箇中立勢力來嚴格把關遊戲裡的風氣。畢竟,玩遊戲玩得喪失了人格和道德,那就是一個社會問題了,而他將肯定遭到後人唾棄。
虛擬現實網遊的產生,不可否認是歷史和科技的進步,如果因為這款遊戲裡的風氣敗壞而就否認其正面價值,顯然是不合理的。所以,作為遊戲官方和國家政府,一致認為應該以夷制夷,採取引導策略,所有的事情都放在遊戲內部解決而不是在遊戲外部。這樣做,既可以達到引導遊戲風氣向好的方向轉變,又可以避免政府幹預而出現的社會矛盾,兩全其美。
作為天下頭號惡人的孤獨行雲,名字早就列在了「公安局」的黑名單之中,而且是“重點盯死”,理由不是因為他賣過女玩家和殺過人,而是因為上次的詐騙行為。
當然,這只是一個表面上的藉口,真正讓「公安局」憤怒的是,孤獨行雲的怪異行為極大地敗壞了遊戲的風氣。雖然作為遊戲來說是合理的,但從大局上考慮,此人不得不除,並且要斬草除根,以絕後患。按「公安局」裡的一次“批雲”大會上的話就是:“現在都這樣了,誰知道他以後還要鬧出什麼新鮮花樣來!?”
而且,連號稱「公安局局長」我不是捕快都不知道的是,上面之所以下了“盯死孤獨行雲!”這個有些殘忍的命令,是因為無論游龍集團還是國家安全機關,都無法查到孤獨行雲的現實背景身份及接入遊戲的Ip地址。
如此神秘而又十分邪惡的玩家,怎能不引起相關部門的重視?在“寧可錯殺一百,也不可放過一個”的反破壞分子的原則下,孤獨行雲已經被列入了危險分子名單。
孤獨行雲自然是不知道這些內幕,一直順風順水的他還在為自己的任督二脈而努力。不過就算他知道了,也沒有太大的影響,因為反正無論背後的這些勢力怎麼運作,卻都自覺地遵守了一條潛規則——遊戲裡的事情,在遊戲裡解決。
除了神州結義、殺手樓、半邊天、公安局這幾個組織雛形之外,還有幾千個小型組織。這些組織,多半是老式的組織形式,比如建一個家族群、俱樂部或者家族論壇,隨便在網上招一些玩家就成了一個小團體,這已經不能和時代接軌。
還有一部分就是以現實財團為背景的商會組織,分別瓜分了遊戲裡各個行業系統,主要以賺錢為目的,但由於沒有多少厲害的高手撐場面,沒什麼太大的名氣。
玩家組織有了自己的雛形同時,玩家高手也在不斷湧現,特別是在孤獨行雲閉關之後的前半年裡,可以說是百家爭鳴,百花齊放。
要知道,孤獨行雲達到3oo級到開始閉關的這段時間,足足有1年半,就算一般武功和級武功的差距比較大,但這麼長的時間,足以讓第二集團的玩家高手積累大量的潛能並且趕上來了。
而湧現的這些玩家高手裡,一鳴驚人,一夜成名的人,恰恰是一直名不見經傳,一直死心塌地跟著孤獨行雲的逐漸墮落。相對於一般的玩家,逐漸墮落的潛能可是積累了2、3年時間,期間一次都
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