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庸群俠傳on1ine》,是現今最能代表中國傳統文化理念的,其文學地位無人可及,對世界文學藝術有著突出的不可磨滅的貢獻!因此,這款遊戲的推出,其目的是想讓更多的人瞭解中國的文化,讓更多的人體驗中國博大精深的武學體系,是對人類文化體系的有益補充!”
無論外界怎麼炒作,玩家是不會在乎那麼多的,即使不是武俠網遊,看在第一款虛擬現實網遊的份上,沒人能夠拒絕。更何況,中國的功夫是一門獨特的文化藝術,早就被國外大眾所瞭解,以金庸小說改編的電影、電視劇早就深入人心,“功夫”的英文名“kungfu”也早就被外國人所傳誦。
《金庸群俠傳on1ine》這款遊戲,使用了大家熟悉的金庸武俠的人名和功夫名,在其基礎上增加了可玩性和真實感。許多遊戲迷題也是根據金庸小說設計的,如果不瞭解玩這款遊戲必然事倍功半。當然,為了給大家公平的機會,遊戲到了中期,玩家可以自立門派,自創武功招式,其威力也不亞於現有的級武功技能。
這款遊戲第一階段有以下門派:少林、武當、華山、峨嵋、丐幫、明教、全真、崑崙、星宿、梅莊、大輪寺、鐵掌幫、五毒教、古墓派、桃花島、血刀門、玄冥谷、絕情谷、雪山派、神龍教、紅花會、靈鷲宮、逍遙派、嵩山派、雲龍門、衡山派、商家堡、白駝山莊、日月神教、慕容世家、關外胡家、大理段家、中原苗家、鎮遠鏢局、四川唐門及其他零散的小門派,共五十多種。
這款遊戲不光門派種類多,而且各個門派的武功也有獨特之處。有的門派武功入門比較難,但登堂入室以後融會貫通,就很容易進步;而有的門派武功入門容易,學到一定程度後就很難進一步長進。但是有很多功夫不先門派學習,所以可以根據自己的特點學習這些武功,達很高的水準以後,可以向四大宗師請教,所以無論正邪,只要刻苦練功,最終都能成為一代高手。
各個門派對收徒也有不同的規定,即使是同一門派的師父對收徒也有不同的標準,有的嚴有的松。其中少林派和峨嵋派有出家弟子和俗家弟子之分,少林只收僧人,峨嵋只收女尼。出家有種種不便之處,但是可以學到某些高深的功夫等等。
這裡的武功是分層次高低的,顯然桃花島弟子人人會使彈指神通,丐幫小叫化也是個個都會降龍十八掌的情況是不合理的,在這裡一般的人物只會比較差的武功。成名人物會的武功自然厲害,而一代宗師手下的活兒更是不簡單。
如果只想學習一些二流武功行走江湖自然不必多花力氣,要是想學一流的武功,就的勤下苦功,有時候可能還要破解一些謎題,否則師傅不傳授。要是想學級武功,比如說六脈神劍、降龍十八掌、辟邪劍法、獨孤九劍等,還必須有一定的機緣,或是天資,也許要付出一些代價。
除此之外,許多門派將不會只有一種內功心法,像武當、少林、靈鷲、桃花島等等,都需要先學習初步的內功心法,然後拜到一定級別的師傅才有可能學習到高階的內功。高階的內功一般具有更多的內功運用,並且內力也會更長。
對於玩家來說,多學內功並非壞事,因為所有的師傅傳授技能最多到四百級,所以在往下就需要自己研究領悟,會的相關武功的數量越多,程度越深,研究起來的度就越快,不會比師傅教差得太多。所以內功心法學的越多越好,這裡技能的學習是不受限制的,並非學的越多往下學習的度就會越慢,恰恰相反,會的技能越多,研究度越快。
就像遊戲宣傳詞裡說的那樣:進入《網金》的每一位遊戲者,都如同進入了金庸的武俠世界,從一個14歲的普通百姓做起,體驗從小蝦成長為高手的歷程,圓一個“仗劍江湖行”的兒時舊夢。不必用誇張的詞語來形容這多麼有趣,每一個玩家都將深深沉溺於這個有著廣大的地圖、豐富的門派和獨特的武功技能的虛擬世界。
在這裡,你可以拜師學藝,可以探險尋寶,或做一個仗義疏財的大俠客,或做一代令人望而生畏的梟雄,當然,還可以成為一個讓人又愛又恨的江湖浪子。總之,在這片自由的土地上,你儘可實現自己的夢想,嘗試做個現實社會中根本做不到的人物,在遊戲的同時交到無數志同道合的朋友。
當你進入武俠世界,你會現,遊戲本身的內涵遠比它所取材的故事內容要大的多。它是一個非常優秀的大型網路遊戲,它有Rpg遊戲的解迷成分,但又更多的融入了冒險類遊戲身臨其境的逼真感。可以說這是一個情景互動,生動逼真的虛擬世界,它不光注重遊戲的娛樂性,更強調人與人之間的溝
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