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並且普利斯很清楚,擁有著這樣能力的人,就會是他的敵人。與之相對,帕佩特也是如此。 這就像是天生的“宿敵”?又或者說,他們是獵物和獵人的關係,但是到底哪一方是獵物,哪一方又是獵人? 喬納森的出現直接讓氣氛變得平和起來,雖然不知道他們兩個人是怎麼想的,但是就目前為止,他們的爭鬥並沒有影響到普通人。是所謂的規則?還是不能被普通人知道的隱秘? 他們這麼久以來沒有新的線索,並不是因為蝙蝠系的義警能力不夠,純粹是因為,從一開始就沒有“相關的線索”。過去的漫長時間之中,這些人都沒有透露過自己的異常,沒有任何人意識到他們的特殊,似乎是在某一刻開始,他們才從緩慢睜開眼睛。 迪克將所有的一切回溯到最初,他恍然。 “一切的開始——如果我沒有漏掉其他什麼情報的話。”迪克得到了一個結論:“一切的開始是在普利斯成為警察後發生的。” 在狼人殺的最初的規則之中,任何一個玩家都可以成為警長,警長並不是什麼遊戲角色,而是一種需要競選的身份象徵。 一般來說,在遊戲開始後的第一個白天,就會有競選警察的環節,某種意義上,有玩家成為了警察,本身就是遊戲開始的一個標誌。 在遊戲之中,每晚都會死至少一個人,或許不會死,因為有可能會被女巫救下。但也有可能會死兩個——在女巫選擇盲毒(也就是什麼情報都不知道的前提下,隨機選擇一個倒黴蛋毒死他)的情況下。 當然,這裡指的是基礎牌,畢竟一旦玩家人數多起來之後,在同一局之中可以殺人的玩家也會多起來,情況也會變得更加複雜且精彩。 當種狼感染了受害者流浪漢之後,就代表著遊戲的第一晚已經過去了,按照遊戲規則,現在已經到了投票時間。 可是這裡不是真正的遊戲,瑟維當然不可能讓自己的馬甲們團結友愛地坐在一個桌子上,然後進行投票,決定驅逐誰。 畢竟一定要形容的話,這局狼人殺完全就是親友(這個所謂的親友本質還是一個人)搞事局,或者說是恩怨局!真的按照規則,現在投票早就已經投死了其中一方了。 所以所謂的投票,也需要換個形式。 在遊戲之中,投票環節投票的玩家也不會都是同一個想法,甚至有時候會變成平局。因此,瑟維所操控的所有馬甲,有著不同的想法和不同的想投票的人選也是理所當然的吧? 他們不能輕易的自相殘殺,必須按照狼人殺的規則,在“夜晚”行動。現在種狼出手感染流浪漢,也就代表著“夜晚”已過,現在已經是“白天”的投票時間了。 因此,現在,所有的身份,都可以按照自己的想法,進行對某一個人的驅逐—— 舉個例子。 假設女巫和預言家以及傀儡師都投票給了狼警,那麼他們三個可以合作一起對付普利斯。同一時間平民和狼警投票給了小灰,他們也會一起合作對付小灰。 投票的數量不代表什麼,假設平民和狼警先成功驅逐小灰,那麼女巫預言家和傀儡師的投票就會自動作廢。這一局投票,就等於被投出的角色是小灰。 比起遊戲的以理服人,現實的遊戲就是以暴制暴,純粹看武力值以及幾人的配合。 鑑於這個規則是瑟維定的,玩家也是瑟維演的,劇情也是瑟維編的——這個規則,也不過是給外人看的罷了。 沒有一個標準的規則,瑟維的行動就會顯得無序,之前一直強調的“規則”和“投票”就沒有意義了。 這也是——瑟維控制著普利斯和帕佩特開始互相針對的原因。 小灰種狼流浪漢是一個隊伍的,他們會理所當然地針對背叛的狼警和平民瑟維利安,投票(針對)物件肯定是他們兩個。女巫和預言家傀儡師,明明是好人陣營,在瑟維的扮演下,也像是獨立陣營一樣,純粹的看自己心情決定投票物件。 狼警和平民是絕對的一個隊伍,簡直就像是被丘位元繫結成為了獨立陣營一樣……嗯? 瑟維突然發現了這個漏洞——為什麼一定要強調女巫和預言家他們是樂子人,為什麼不能是……狼警和平民兩個陣營相反的人被丘位元繫結,導致他們不得不和好人狼人陣營分開,成為獨立陣營? 這也讓普利斯的背叛變得理所當然,瑟維利安保普利斯也變得非常正常。 因為瑟維一直沒有抽到丘位元的馬甲,所以他下意識忽視了這個最基礎的設定。但是,丘位元雖然沒有抽到,但是不代表他不可能提前貸款一下丘位元的能力啊! 瑟維懂了,於是他現在的陣營就分為了三個。 普利斯和瑟維利安的獨立陣營,外加一個還沒有上線的丘位元。 狼人陣營的小灰,種狼,以及被感染