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第八章 爺是那種欠錢的人?(第1/2 頁)

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嘴裡失魂落魄的唸叨著些什麼,拿著u盤的陳文超離開了機房。

看著他的背影悠悠,郝雲不禁在心中感慨。

這就是當學霸的感覺嗎?

愛了愛了……

不過,雖然這種感覺挺讓人沉醉的,但郝雲心裡也很清楚,距離啟發寶石的時效結束只剩下10個小時不到了。

沒有將時間浪費在回味這令人沉醉的愉悅上,郝雲熟練地開啟了搜尋引擎,敲下了2048這4個數字。

不出他的意料,這個世界並不存在這款遊戲,甚至連類似的競品都沒有。

其實說白了,平行世界的地球和他前一世的地球本來就不大一樣。

這個世界物質層面的建設明顯要更加繁榮一些,尤其是身為“競賽時代”優勝者、人聯主導者夏國,就連學校機房的電腦用的都是獨顯+四核處理器,而且從晶片到系統還都是國產。

只不過相對的,因為直到新曆元年之前,整個世界的國際環境都處於高度緊張狀態,所以一直到新曆元年之後娛樂產業的萌芽才開始生長。

而像是電子遊戲這樣的新興產業,更是在新曆元年之後,才隨著軍工生產線轉型、電子產業的民用化,與電腦手機這些智慧裝置一起飛入尋常百姓家。

根據老爹的說法,就他剛出生沒兩年的時候,遊戲機都還是稀罕物,流行歌曲大多也都是歌頌社會穩定與繁榮以及人聯團結與偉大勝利,一直到他十歲那年,全球娛樂產業才在真正意義上的百花齊放。

也正是因此,這個時代的電子遊戲,還處在一個相當混沌的階段。

首先因為版權法的嚴格保護,夏國乃至全球的網遊和單機市場發展都相對均衡,沒有像前一世那樣被手遊獨霸天下。

並且作為新時代文化輸出的一大利器,一些優質的小眾遊戲,還能得到有關部門一視同仁地扶植,就像對音樂、動漫和電影一樣,而不是將其視作洪水猛獸。

只不過可能因為少了時間的沉澱,才讓一些頗具創意的玩法與腦洞被時代所忽略。

至少站在郝雲這位遊戲策劃以及骨灰級玩家的角度來看,當今最流行的大型orpg《神諭》,無論是玩法還是劇情都相當的無聊。

畫面可能是一個亮點。

畢竟新曆18年的夏國,電子工業領域的硬實力不是一般的強。

而遊戲開發商也有那個底氣,將畫面和特效做大做強。

“夏國國內最大的遊戲平臺是電趣科技旗下的電趣平臺,給獨立遊戲製作人的基礎合約分成是稅前50……目前來看應該是行業內基礎分成比例最高,且上架政策最自由的平臺。”

“就是它了!”

兩眼放光,郝雲從官網的合作頁面下載了免費的開發工具。

雖說製作一款遊戲工作量不小,但那也得看是什麼遊戲。

像是2048這種連畫面都可以用ppt上的免費素材代替的小遊戲,頂多一個下午的時間他就能搞定。

不,甚至可能都用不到這麼久。

需要開發的東西只有兩個基本模組,一個是遊戲本體,再一個便是排行榜系統。

後者有現成的模板可以用,而前者也不會很複雜,畢竟遊戲的規則本身就很簡單。

即,透過上下左右的移動,使兩個相同的數字加在一起,而不相同的兩個數字則不會合並。當所有格子滿了並且無法移動時則判斷為輸,當所有數字中出現一個2048則判斷為贏,這些操作基本上都可以藉助陣列和函式功能來實現。

遊戲贏了之後還可以繼續進行,取最大數為得分數,計入排行榜。

由於官網上提供的免費開發工具過於強大,郝雲甚至覺得,哪怕是完全沒有程式設計經驗的人,都能憑藉開發工具上的那些功能將這個遊戲還原出來。

唯一的區別,恐怕也只是程式質量上的問題。

只不過郝雲還是很懷疑,這麼一個小品級的遊戲,真的存在質量好壞的分別嗎?

一直忙到了下午5點,將所有的開發工作全部搞定之後,郝雲隨便玩了兩把測試了一下。

確認沒有問題之後,他才將所有的程式按照電趣官網要求的格式打包,拖到了待上傳的資料夾。

“如果能達到十萬下載量的話,系統的任務就算是完成了。”

大功即將告成的郝雲,嘴角翹起了一抹愉快的笑容,愜意地向後靠在了椅子上。

“按照最低定價一塊錢上架的話,稅前收

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