第一百三十章 技能變化(第1/2 頁)
“?!”
樂白看清面板新出現的技能,很驚訝:“這不是和之前那個重複……啊嘞?魂力淬骨怎麼找不到了?”
反覆檢查面板四遍,確認魂力淬骨這個技能消失,樂白終於意識到發生了什麼:“魂力淬骨,變成了魂骨化?”
面板上的技能變化並不是什麼問題,這代表樂白對某個技能的“認知”發生變化。
但是,依照樂白過去的經驗,自己的認知發生變化,只會導致技能名字變化,不會改變技能在面板上的位置。
“現在不但技能名字改變,就連技能的位置也變成‘最新’,就是說,魂骨化在魂力淬骨這個技能的基礎上,新增了效果。看這技能名字,我的骨骼開始朝魂骨轉化了?”
數月之前的晚上,樂白和小舞有過一次對話。
當時,樂白說過,魂骨對他來說意義不大。
原因就是當時的樂白,已經掌握魂力淬骨技能。
透過壓縮的魂力反覆淬鍊、強化骨骼。理論上,只要樂白的魂力能夠一直提升,樂白全身的骨骼強度遲早能夠超越那些吸收魂骨的人。
唯一不如魂骨的,只是沒有魂骨技能這點。
但樂白擅長的東西不多,創造魂技算一個,所以他才有底氣說出“魂骨意義不大”這種話。
“很奇怪。都說魂骨跟魂環一樣,只有魂獸能夠出產。雖然我因為面板的關係,有魂環,但是沒理由連魂骨都能自己產生。”
“而且,魂骨化,並沒有限定部分,難道我全身每一塊骨頭都能變成魂骨?”
但是樂白很快否定自己這個想法:
“我對魂骨的瞭解…認知,似乎沒有那麼清晰,至少我肯定不知道魂骨是如何產生的。這種情況下,面板的魂骨化裡的這‘魂骨’二字,恐怕不是指代實際的魂骨,而是我對魂骨效果的認知。”
“這麼想的話,魂骨化後,我的骨骼應該會具備魂骨那般,大幅度提升我身體素質的效果。甚至…可以具備技能?”
“不不不!能大幅度提升身體素質就很給力了,具備技能什麼的,道理上說不通。而且那樣一來,我的骨頭就真的變成魂骨了。”
但是,沒有實際體驗過,樂白不能驗證自己的想法是否正確。
“可萬一真的把這身骨頭整成魂骨,該怎麼解釋?”
樂白沒有信心能夠忍住不用魂骨技能。而他自創的魂技和魂骨技能,大機率會有區別。若是到時候被人看出來,別人問他魂骨哪來的,就真的百口莫辯。
魂環因為都是最低最差額白色魂環,解釋起來有幾分說服力。
魂骨就不一樣了,即便是最差的魂骨,對魂師而言也是非常珍貴的東西。
但是!
樂白現在可是超~興致勃勃!
明知道可以變強卻忍住什麼都不做?
怎麼可能!
全身每一塊骨頭都變成魂骨啊!
不說提升多少,光是這個過程就有趣得不得了!
他渾身上下的肝都蠢蠢欲動:“嘛,只要實力夠強,管他有沒有人懷疑!肝就完事兒了!”
已知魂骨化需要的是吸收自身的魂力結晶,根據面板進度條顯示,一顆魂力結晶讓魂骨化技能lv0的進度條增長了足足000001/100,就是說,只要再來999萬9999顆一樣的魂力結晶,就能讓魂骨化達到lv1!
“凝聚一個顆魂力結晶大約40個小時,999萬9999顆就是3億9999萬9960個小時,合計約1666萬6665天,45662年,真是太簡單……個屁啊!”
粗略估計得出的龐大時間成本,讓樂白上頭的熱血迅速冷卻,馬上開始肝的想法暫且擱置,並列思考全線開動,規劃:
“總之,魂骨化必須肝,但不能著急。魂力結晶的等級還很低,如果肝高一些,效率應該可以提升。”
“有並列思考,魂力結晶等級也已經達到lv1,有面板的引導,就算同時製作兩顆,應該也可以。這樣時間需求直接減半!如果並列思考可以支援三線、甚至四線凝聚魂力結晶,效率就能成倍增加!”
“魂力結晶需要的大量魂力,只要在冰火兩儀眼附近,就能使用魂力調和快速獲取,還能加快魂力提升速度,所以魂力調和的等級也要繼續提升。但是維持魂力調和以及修煉狀態也要求並列思考等級繼續增加…”
“嗯嗯,原來如此,並列思考才是接下來需要儘快肝到高等級的那個。