第四章 彩虹一線天(第2/3 頁)
正是活著有趣的地方,小朋友們都驚呆了。
兩架機甲同時開始移動,在地圖的中央有目標據點,誰先攻戰,誰就先贏得比賽,所以一味躲藏是沒用的,兩架機甲都知道搶奪先機的重要性,這個時候暴風神鷹的優勢就展現了出來,小地圖上,明顯速度更加的迅速。
戰神一號在猛追,以戰神一號的速度這絕對是快的,但暴風神鷹已經抵達位置,並沒有攻擊要塞,這種情況下,大多數人都會選擇埋伏好,等待對手的出現,直接搶攻堡壘的難度會高很多。
暴風神鷹進入潛伏,作為特警,彩虹喜歡比一般人好的工具,這樣才能發揮出實力,只不過大多數人更注意他的裝備。
選擇的潛伏地點居高臨下,視野有非常好,一般人下意識的都會平視,或者向下看,對付骷髏這樣的高手,不能怕被發現,重要的是搶奪先攻那一下。
彩虹很安靜的等待著,機甲進入靜默狀態,訓練壓力很大,所以娛樂的時候,他多是以暢快的虐鳥為主,但這次又是另外一種情況。
有點興奮啊。
戰神一號的高速前進陡然停下,這已經不是第一次了,似乎一旦接近危險範圍,骷髏都會相當敏銳的發現。
可是依然沒用,多數人都知道,快要接近堡壘的時候也是最危險的時候。
問題是誰先進入視野,誰先打響第一槍。
在潛伏之前,彩虹已經對堡壘進行了一定的攻擊,佔據了優勢,這點小優勢在進入僵局時系統會根據優勢判斷勝負。
這讓對手沒有拖時間的辦法,所以骷髏是必須前進的。
戰神一號原地靜默了一會兒,緩緩恢復啟動,改為直線朝著堡壘前進。
這條路線完全在彩虹的判斷之中,這是相對來說視線最好的,彩虹的暴風神鷹進入待機階段,引擎輕微的作響,保持最低音訊的運動,不過以戰神一號的效能什麼也偵查不到。
虐鳥是有節奏的,那就是不能給對手任何機會,否則,就會成為裝逼不成,成**的典型。
這是傷不起的。
雖然路線判斷正確了,可是瞄準中的彩虹卻發現了鬱悶的地方,對方的行動幾乎都是一閃一現,每走幾步就會靠近一個隨時可以閃避的遮擋物,也就是說不會給他狂攻的機會。
彩虹很有耐心,這個時候在盲目移動只會暴露自己,機會總是有的。
一定會有的!
終於一塊大概二十多米的空擋出現了,以戰神一號的最高速度計算,也對不是一步兩步就可以衝過去的,何況現在戰神一號完全沒有起速。
彩虹的呼吸漸漸的變慢,手也變得更穩了。
很顯然骷髏也意識到了這一點,這個時候改路線是來不及了,顯然打算硬闖。
戰神一號做了加速準備,猛然向前衝了過去。
“戰神一號想用速度衝過去,而風暴神鷹完全做好準備,憑藉兇悍的鐳射組,拿命過啊!”
沒有立場偏向的小鹿說道,其實他已經迫不及待了。
所有人眼睛瞪大,戰神一號衝了,剛衝出去兩步,暴風神鷹衝了出來,戰神一號完全在視野中。
然而此時,戰神一號側移,竟然是斜退,同時鐳射槍瞬間轉向瞄準了風暴神鷹。
“很狡猾的引蛇出洞,看樣子他是料到對手會伏擊他……但,漂亮!!!”
暴風神鷹絲毫沒受影響,第一時間出現,但卻並沒有攻擊,這停滯的一秒,就是為了確定對手的動作,很穩,相當的穩!
這骷髏也太小覷他了!
當戰神一號做好退讓,舉起鐳射槍的時候,暴風神鷹的攻擊已經做出。
轟隆隆隆……
光芒四射!
“漂亮!”小鹿拍著大腿猛喊道,“彩虹選手判斷完全正確,這是……”
這並不是狂暴的霰彈射擊,鐳射的光芒在洛洛系統的輔助下呈現了一個幾何圖形。
“這是……薩爾瑪雙波浪必殺組,GOD!!!”
小朋友們真的驚呆了,即便是有洛洛輔助系統,這也是很難做出的高難度軍方槍術。
最難躲避的鐳射點位,就是波浪形,這是專門針對人本能的閃避習慣設計的攻擊方式,設計師是阿斯蘭的薩爾瑪上校,單波浪就已經可以稱雄新手區了,這是雙波浪堪稱必殺!
小鹿尖叫著高潮了,叫你躲,躲到你姥姥家也閃不過去。
這彩虹也是個裝逼的貨,明明是高手,還用這麼狠的機甲,根
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