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赤鐵裝備使用鐵或礦石等直接製成的,無任何屬性加成,可以透過別的材料改制和進化成新的武器。
白銀裝備基本上有一項額外屬性加成,比如質量-10%,攻速加5%之類的,由3~4級魔獸材料製作而成。
黃金裝備通常是一些大型魔獸的核或特殊材料製成,附帶少量炎,水,冰,風,雷,木,光,暗,龍,毒10種屬性。由5~6級魔獸材料製作而成。
神聖裝備用強大的魔獸或幻獸身體精華製作而成,附帶中量炎,水,冰,風,雷,木,光,暗,龍,毒10種屬性。由7~8級魔獸材料製作而成。
惡魔裝備是一些傳說中的生物材料製成,附加單系最強屬性傷害,強大的攻擊力就是惡魔都害怕,但其對持有者造成的反饋也是最強的,基本上普通人很難多次甚至長時間使用。附帶大量炎,水,冰,風,雷,木,光,暗,龍,毒10種屬性。由9~10級魔獸材料製作而成。
眾神裝備只有10套,每種屬性一套。可以稱其為神裝!是唯一已經存在於遊戲中且絕對不可能打造出的裝備。
其他
詛咒裝備是一些特殊魔物或特殊材料製作成,也可能有部分巨龍身體一部分,附帶中量某一屬性傷害,代價是持有者本身會受到這種屬性的反饋,例如冰系武器會讓持有者感到寒冷甚至凍僵,炎系武器會讓持有者感到灼熱甚至燙傷。而且該類武器的使用會帶來負面的效果。
普通套裝使用同一種魔獸身上的素材為主製作的裝備,有該魔獸的部分特性。
王級套裝使用王級魔獸材料製作成的一整套裝備,完全具備該魔獸特性。
祝福套裝發散著金色的光芒,若武器太強大,持有者無法使用的情況下,利用剋制其屬性的一整套裝備壓制,達到不受其反饋的效果,這樣的一套裝備加上這件武器,稱為祝福套裝。既能讓持有者任意使用,又能最好的發揮武器的威力。祝福套裝不能壓制惡魔裝備。
武器和防具除了惡魔裝備外都沒有所謂的強弱,只有其特性。該裝備的好壞決定於所獵殺魔獸的種類,年齡,強弱等。即使是同一種魔獸身上挖掘的素材,因魔獸年齡的大小和強弱屬性也不同。例如,從一隻不足百歲的冰龍身上剝下材料製成大劍,屬性為傷害+30,冰屬性傷害+5。若從一隻活了近千年的冰龍身上剝下的材料製成同樣的大劍,屬性就為傷害+35,冰屬性傷害+40。儘管同屬一個級別的裝備,但差距非常大。
武器設定武器分為四大系,還有就是玩家自制的一系。
斬系
大劍以高重量,高物理攻擊力為主,耐久和質地非常高,很適合持久戰。
太刀以高傷害,高鋒利為主,在質地和耐久上略差,適合速度戰。
斧類以高傷害,高物理攻擊為主,耐久和鋒利都不錯。
雙刀以高鋒利為主,重量極低,施展速度非常快,適合群戰。
單手劍各項數值均衡,鋒利和傷害略高,可以配備盾牌戰鬥。
刺系
長槍以高傷害,高鋒利為主,但質地和耐久很差,適合坐騎戰。
匕首以高鋒利為主,內建放血槽,適合加毒,加藥劑等,給予敵人特殊效果傷害。
弓箭沒有鋒利度設定,穩定持續的傷害輸出,且距離遠,保證安全性,適合群戰。
騎士槍以高鋒利高質地為主,重量較高,適合坐騎戰。
鐵爪以高傷害高鋒利為主,重量很低,質地一般,適合近身戰。
打擊系
單手錘各項數值均衡,質地和重量略高,可以配備盾牌戰鬥。
巨錘以高傷害,高重量為主,鋒利極差,質地極高。適合群戰。
長棍各項數值均衡,但可以進行多種樣式的攻擊。
雙盾質地極高,傷害很低,但卻具備高防禦,適合吸引火力的重任。
火藥系
火槍以高傷害為主,近身戰力幾乎為0,適合遠距離作戰。
弩炮以高傷害為主,可以附加各型別弩箭,應對各種戰局。
重炮重量相當大,行動遲緩,威力也極強,但所有的彈藥必須自己製作,威力取決於所有材料。
龍擊炮對龍或超巨獸用的超大武器,所有武器中重量最高,最笨重,體積最大的武器,唯一一種可以裝載滅龍彈的武器,威力極強,可惜冷卻時間過長,移動不靈活。
特殊系
玩家自制的各種武器,例如鐵扇,
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