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第1部分(第1/4 頁)

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遊戲系統

遊戲背景

萬年前,惡魔之王帶領惡魔軍團與光明神帶領的光明軍團還有全大陸所有智慧生物組成的聯盟發生大戰,最終惡魔之王戰敗,惡魔軍團幾乎全滅,光明軍團也幾乎全滅。光明教廷受到重創。萬年後,大陸格局發生變化。曾經的主宰龍族,天使族,精靈族退出了歷史舞臺。各類魔獸幻獸與人類等民族雜交的後代獸人族登上歷史舞臺。

大陸分成三大勢力。

黑暗帝國:佔據大陸的西方。以魔族,不死族,亡靈族,黑暗系魔獸為主。

光明議會:羅剎國,光明帝國,阿爾里亞共和國組成。佔據大陸東北方。羅剎國(草原上的民族)光明帝國(信仰光明神的國家)阿爾里亞共和國(畜牧業傭兵發達的國家)

獸族聯盟:佔據大陸的東南方。(獸王及獸族議會為統制階級)牛頭族,虎人族,狼人族,白狐族四大族為主要勢力。

其他勢力:隱居精靈森林的精靈族,躲在阿爾里亞共和國北面山嶺地帶地下的矮人族。

海族:天運大陸沿海地帶。

武士玩家,最多可以使用四個技能,技能庫最多存放2個技能。

法師玩家,最多可以使用四個法術,法術庫最多存放2個法術。

但獲得職業稱號者,獲得的職業技能或法術不算在其中。

例:武士玩家,轉職為騎士時,可以使用4個本身技能

龍之傳說遊戲系統:

1鑽石幣=100金幣=10000銀幣=1百萬銅幣

1金幣=1人民幣

經驗系統

組隊時將怪物經驗按殺死怪物經驗+人數*5%計算。即怪物本身經驗值為A,則兩人組隊,獲得經驗為A*(1+2*5%),三人時,為A*(1+3*5%)

若非組隊時,首先攻擊怪物的玩家,獲得怪物10%的經驗,最後殺死怪物的玩家,獲得10%的經驗,剩餘80%按對怪物的傷害百分比分配給參與攻擊的玩家。

所屬勢力

傭兵公會所有職業均可加入,可自由領取傭兵公會里的任務獲得金錢,也可交納定金自由釋出任務。

魔法師公會必須是魔法師職業才行,可自由領取魔法師公會里的任務,但某些時刻必須服從魔法師公會安排。

生活職業者公會所有職業均可加入,主要負責生活類產品的生產加工等,大多數不喜歡戰鬥的可以來這裡,也能接受生活公會里的任務。

盜賊公會必須符合規定條件者放可加入,可以領取追蹤,偵察,偷取特殊物品等任務。

協議四大公會只能選擇加入一個,加入後只能在所屬公會領取和釋出任務,不能去別的公會領取和釋出任務。

非法公會

黑暗部落所有殺人過多,黑名或被通緝者的聚集地,釋出的任務薪酬極高,但大多危險甚至殘忍。是四大公會欲剿滅的物件。

真實系統

遊戲里人會餓,會渴,會疲勞。

飢餓翼響物理攻擊力和命中率,嚴重時不斷損失生命。

口渴會翼響法術傷害和成功率,嚴重時不斷損失法力值。

疲憊會翼響速度,迴避,反應力等,嚴重時會昏迷休克等。

打造系統

遊戲裡只提供普通基礎裝備即白板裝,想要有高階裝備必須獵殺魔獸,剝取其素材帶回給鐵匠才能製作。

賦魔系統

可以去鍊金店對裝備進行魔力注入,前提是必須收集到魔獸晶核,相應屬性的晶核能大副提高效果。例,往武器上附加炎系傷害,用高階炎系魔獸晶核效果是高階水系魔獸晶核效果的四倍。

真人系統

所有角色屬性按玩家本身身體素質比例形成,但其總數不變。

基礎屬性

生命100

魔力0

體力100

力量1

敏捷1

智力1

幸運1

所有玩家初始時均是這個數值,根據其身體條件附加共計25點屬性點和5個自由點。

例一身高體壯力氣大的人,資料如下

生命100+8

魔力0

體力100+6

力量1+7

敏捷1+3

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