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第59部分(第4/4 頁)

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標下,是身體向右傾斜的流水一刀。

咻!頓時,觀眾席上就有十幾名機甲戰士猛的站了起來,眼神驚訝的看著螢幕中的流水一刀。

躲開了!居然躲開了狙擊手的子彈!而且還是目前公認的狙擊手第一人說射出的子彈!

倒不是說狙擊手的攻擊就一定不能避開,閃避系統是任何遊戲都有的設定,《無限星空》內即使是面對面的近戰的攻擊也都能依靠裝備和個人強悍的技術避開,而遠端攻擊就更簡單了,畢竟是遠距離的射擊,雖然只有那麼一點點的延遲時間,但卻往往被高手利用,理論上,只要你能在對方開槍的一瞬間看清楚子彈,同時判斷子彈瞄準的位置,然後再移動身體,進行有效的規避,那麼,除了強制命中技能外,你就可以完全可以做到百分百閃避,而且在身體靜止的情況下,你能更好的留意對方的射擊,閃避的可能性也再次增加。

就像這一秒身體向右邊傾斜的流水一刀一樣,輕鬆的避開一秒上千米的狙擊子彈,看流水一刀臉上冷靜的表情,不是很簡單嗎?

“簡單個屁啊!”六月飛霜苦笑的罵了一句,也只有沒玩過《無限星空》的小白才會覺得高手都能輕鬆的利用一個時間差來躲避子彈,可實際上哪有那麼簡單。

試想一下,如果真避得開,那狙擊手和異能師還要不要活了?機甲戰士和格鬥家絕對天下無敵了!

這當然是不會被系統所允許的,別的先不說,光光是閃避子彈這項沒有任何技能能做到的能力就已經不被系統所允許了,事實上,哪怕是真實系的狙擊手和異能師,《無限星空》的系統也會給予彈道修正,這讓原本那些槍法就不錯的狙擊手在遠端射擊時是如虎添翼,可以說,任何一個槍法強悍的狙擊手在五百米內都基本能做到一打一個準,極少有例外,除非,除非你能做到在狙擊手射擊的那一瞬間就做出規避動作,但是�

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