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人去跳hip…hop?
從商業的角度冷酷分析,把人變高的成本,比變帥更貴。
所以顧誠在形象分上已經立於不敗之地了。這幾天要是能臨時抱佛腳,讓弱項舞技提升一個臺階,就贏定了。
到時候,韓更不得不乖乖掏錢,買那個選進替補隊的機會。
……
稍微午睡了會兒,把身體調整到神清氣爽的狀態。下午3點,顧誠來到訓練館,挑了個沒人的房間,開始自己的練習大計。
他閉目冥思,抱著一絲僥倖心理,花幾分鐘感受了一遍自己的腦海,最後略帶失望地確認了一個事實:
後世2040年,植入他後腦的那顆輔助學習型生體cpu,並沒有被帶到這個世界來。
畢竟,他只是魂穿,不是肉身穿。
這個問題很重要,昨天他忙著別的事情,所以沒空確認這一點。
這個時代的人,或許沒法理解“輔助學習型生體cpu”是個什麼玩意兒。
通俗地解釋一下:那玩意兒的誕生,其實源於後網際網路時代的一個矛盾。
2010年代之後,人類普遍發現,隨著碎片化閱讀和資訊feed時代的到來,人類在學習上的耐性越來越差;
比如看小說,紙質書的時代,人類看到五萬字乏味才會棄文,pc閱讀兩萬字不爽就棄了,移動閱讀“三章棄”。
以至於文學和藝術不得不越來越快餐化和垃圾化。
嚴肅教育領域的形勢嚴峻性也差不多。
2006年薩爾曼。可汗在youtube上創立“可汗公開課”時,就發現:在網路時代,一堂課的最佳時長只有20分鐘,而不是像賓夕法尼亞大學的網路公開課那樣弄45分鐘。
因為網路讓資訊爆炸,讓碎片選擇更多,人類集中注意力的能力下降了,做什麼都沒耐心。
在那樣的大背景下,為了拯救人類的專注力,2024年時米國女科學家簡。麥戈尼格爾主導立項了“輔助學習型生體cpu”專案、2029年研發成功。最終目的是“把學習變得遊戲化、讓人們在進行持續枯燥的學習時,透過輔助暗示訊號持續獲得成就感和快感,從而幫助人保持專注”。
聽
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