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這對於一家只靠賣點卡維生的遊戲有多致命,不言而喻。
另一個時空,傳奇雖然靠私服和頁遊活了很久,也在未來多年依然維持住了每年數億營收的市場規模。但不可否認的是,那些模式是靠賣裝備氪金維持住的,而不是點卡式的佔用玩家時間。
所以,顧誠必須居安思危,尋找“傳奇”的升級換代品。
從7月份開始,顧誠進一步加碼了對立項審查部門的壓力,給他們頗是定了一堆kpi,要求每個月至少考察多少個國內外的網遊、提交多少可行性報告。
轉眼四個月過去了,成果倒也有一些,但都是小魚小蝦,沒什麼精良製作的漏可以撿。
國慶之前,僅有兩個還算可以的半成品遊戲,進入了他的視線都是東夷開發公司做的q版3d網遊,一個叫做《天使》,一個叫做《仙境傳說(ro)》。
那兩個遊戲,顧誠已經派人去談了。直接以“傳奇娛樂”的身份談代理,或者找空殼的影子公司談買斷,兩手都在實施。
但是,那些遊戲畢竟是q版風,吸引妹子等萌系玩家為主。“一天少花五百塊就渾身難受”的混社會大力哥敗家子兒們是不會感興趣的。
公司的立項審查部門,始終沒有找回和“傳奇”使用者群相對契合的下一代產品。
或許是因為忙著拍戲,這事兒雖然發生了一兩個月,他也沒怎麼覺得奇怪,直到今天,車厘子被潘潔穎派來,親自告訴他真相。
“其實立項審查部總監已經找到好幾款實際評價應該更高的遊戲。但是‘傳奇’的運營部總監私下裡給他塞了錢,讓他把和傳奇重合的專案暫時壓下來。並且從‘傳奇’每個月的績效分成裡面,抽了幾個點,結交立項審查部的人。
這事兒大概有一個多月了,被集團監察部發現,然後潘總把被他們扣下來的遊戲交給我過目,我評估了一下,確實有低估的嫌疑,後來才進一步坐實了他們私下利益輸送。”
車厘子被顧誠調到監察部之前,是“傳奇”遊戲最初的策劃主管和專案經理。她對同類網遊產品的市場潛力估計自然是很專業的。
潘潔穎之所以今天派她來,顯然也是因為車厘子是顧誠手下唯一既對公司內部風紀管理比較熟稔、又同時精通網遊技術評估的複合人才。
顧誠稍微一想,就把那夥人的作案動機整明白了“傳奇”的運營部門,績效獎金和專案獎就是按照“傳奇”的營收收入等比例發放的,“傳奇”遊戲點卡賣得越多,那夥人獎金自然發得越多。
而一旦公司引入了新專案,至少會分走支付寶和很多渠道的推廣資源,同類遊戲也會分潤走一小部分“傳奇”的玩家線上時間。這時候,“傳奇”運營部這個小團體的利益,自然和公司的總體利益不符了。
事情已經出了,後悔也沒用。何況顧誠成立內部監察部門,就是用來止損的。眼下事兒只是被delay了一個多月、便被車厘子揪了出來,損失還算在可以接受的範圍之內。
“把被delay的那些專案名單給我看一下。”顧誠揉了揉乾澀的眼睛,強忍疲憊說道。他需要最終確認一下那些專案是不是真有前途。
車厘子善解人意地指了指桌上攤著的筆記本:“我怕你不好評估,帶了電腦來裡面有更詳細的專案圖文資料。”
顧誠便坐到剛才車厘子的位置上,開啟車厘子指點的那個資料夾,看了起來。
第一個映入眼簾的專案資料,就打消了他的懷疑。
“奇蹟mu,東夷webzen(網禪)公司開發。目前還在測試製作期,主幹已完成,地圖和怪物建模還在擴充套件中。遊戲優勢特色為偽3d圖形引擎,是目前罕有的非q版造型殺怪升級類網遊。
該遊戲開發模式非常怪異,目前客戶端僅50m大小,但已經可以初步運作起來。可見其研發方是奔著先跑通一條技術路線、確保遊戲可以執行起來、一旦市場反響良好,再迅速擴大地圖和等級上限。屬於典型的新網際網路思維產物。”
所謂“新網際網路思維產物”,就是跟新美劇以及目前剛剛出現的某點上的小說一樣先花點錢,把最初勉強可用的東西做出來,試試看市場反應,如果有錢途再往骨架裡填充內容。沒錢途就割了太…監。
同期其他網路遊戲,還沒學得這麼精,不會拿一個只有4張小地圖和一堆可以跑起來、可以互砍的玩家和怪物、連技能樹都沒有的遊戲就出來騙錢的。
但更讓顧誠覺得這事兒靠譜的主要原因,還是“奇蹟mu”這個名字本身。
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