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,那根本就沒得買。
“BOSS,我們發了呀!”黛娜激動地說道。
麥斯和塞爾娜這時候也在黛娜旁邊,看到這種情況頓時面面相覷,十分慶幸自己聽從了徐默的建議。儘管他們收購補給品的時候,價格也已經上漲了將近50%,但是總比現在買不到要好。塞爾娜甚至有點懊惱,因為她手中還剩了一部分信用點,沒有在當時全部換成恢復類物品。
“BOSS,我們是不是先出空間,等到下個世界即將開始的時候,再擺攤賣!”麥斯建議道,“那個時候,輪迴者急著要進任務世界,我們能賣出更高的價格!”
“不,我們現在就賣,這種情況並不正常,現在空間在每次任務獎勵中,都會注意給輪迴者發放一些補給品。絕大多數輪迴者都會有一些恢復類物品,或多或少的區別,雖然我猜測價格會高一些,但是不至於造成現在的這種情況!”徐默淡淡地說道。
“BOSS,你是說,有一些人囤積了部分恢復類物品,然後左手賣,右手買,故意抬高價格,造成絕大部分輪迴者惜售恢復類物品?”塞爾娜若有所思地說道。
“不錯,所以我們要乘這些黑心鬼傾銷物品之前,就先賣掉一些多餘的恢復類物品,不過我們不賣信用點。”徐默臉上出現了一絲詭笑,“非戰鬥中可恢復物品,我們賣技能點,戰鬥中可恢復物品,我們只換不賣!”
“那我們換些什麼東西?”黛娜小心翼翼地問道。
“裝備啊!道具啊!技能卷軸啊!特殊劇情物品等等!”徐默淡淡地說道。
你才是最大的黑心鬼吧!眾人聽得有點瞠目結舌,不由暗自腹誹道。不過戰鬥中可恢復物品確實是比較珍貴,他們四個人合起來也並不多,能夠拿出幾塊用於交換就已經夠多了。
跟眾人商議妥當,徐默透過金字塔的光梯來到了“強者之始”大廳,進入大廳以後,他的靈魂印記馬上收到了空間提示:
“輪迴者228號,你已經開啟個人轉職系統,空間具體法則測算中……測算完畢,請輪迴者選擇轉職路線。”
徐默仔細察看自己的人物方框,發現在人物稱號當中多了一項人物職業稱號,在人物職業稱號裡面目前有兩個職業稱號供他選擇,在職業稱號的前面都有“預選”兩字,看來並非是正式稱號,這兩個稱號,一個叫做“拳霸手”,另外一個叫做“角抵手”。
徐默將意識放到“拳霸手”的職業稱號上,發現這個職業對輪迴者的提升一共有五項:
可以提升力敏屬性各五點;
直接提升一階近戰等階(九等階以下包括九等階),同時基礎近戰後面還會多出一項進階屬性,稱為搏擊專精;
輪迴者將多出一個職業技能“格擋”;
徒手搏擊技能的冷卻時間減少,暴擊率提高;
近戰攻擊和近戰防禦技能優先度+1。(不包括裝備自帶技能)
至於“角抵手”的介紹和“拳霸手”大致相同,只是力敏屬性的提升變成了力體屬性,搏擊專精變成了摔投專精,職業技能為“抓取”,摔投技能冷卻時間減少,暴擊率提高,同樣也有技能優先度+1。
如果說這兩個職業前面四項對輪迴者的提升還可以衡量的話,那麼最後一項的提升則是根本性的。徐默到現在還記得,“血族獠牙”的前身“鋸齒之觸”曾經鑲嵌過的那顆變態寶石“本尼迪塔斯命匣碎片”,那顆寶石其中的一個功能就是技能優先度+1。
這個技能優先度其中的一個作用就是壓制了他高於對手的感知,讓他只能得到戰鬥的基本資訊。當然,時至今日,徐默已經瞭解到了技能優先度更多的作用,那就是空間對於攻擊防禦技能成功與否的判定。
試著設想一下,兩個基礎能力差不多,一個輪迴者擁有A級攻擊技能,C級防禦技能,另一個擁有A級防禦技能,C級攻擊技能,後面的這個輪迴者人擁有技能優先度。於是A級技能攻擊A級防禦,判定老是不成立,而C級技能攻擊C級防禦卻有一半成立,那麼誰會贏?
這項技能優先度+1可以說,讓轉職輪迴者所有的攻擊防禦技能都整整提升了一個檔次,轉職者對未轉職輪迴者就將形成壓倒性的優勢。
徐默看得出了一身的冷汗,他倒不是為這個轉職的巨大提升而驚異,他是聯想到了如果碰上其他超弦空間的輪迴者,那麼這些輪迴者即使經歷的世界不多,但是一定會有部分已經轉職的輪迴者。畢竟他們有前輩輪迴者的經驗和教導,知道怎麼樣才能更快地滿足空間的轉職條件。
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