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第11部分(第1/4 頁)

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石組成的牆壁,房間最前方有一個壁爐,後方是一張床,右邊牆壁有一個大壁櫃,壁櫃有著很多的抽屜,左邊是一張書桌。徐默查詢靈魂印記,給出的提示是:

“這裡是你在超弦空間裡的專屬房間,外人未得你允許不得進入。你身上不可攜帶回現實世界的裝備物品,均將存放進壁櫃,若是身體有所創傷,在此可以修復,同時扣除一定信用點,聯絡靈魂印記即可退出該房間。”

“在超弦空間中,將會對你的外貌進行更改變化,因此與其他輪迴者交流互動時,切勿透露自己在現實中的身份,以免引來不必要的窺視。有任何疑問可以透過靈魂印記查詢,如許可權足夠即可獲得回答。”

徐默思索著自己對於某些問題的疑惑,便用意識聯絡靈魂印記:“解釋技能點的用處。”

靈魂印記很快給出說明:

“技能點乃是用來升級基礎能力和戰鬥能力,可以被輪迴者交易,能在各種世界完成任務得到,也可以在自己的主物質世界透過刻苦鍛鍊得到少許。”

“在超弦空間以及各種世界當中,輪迴者經常能獲得各種強大的能力和技能。但所得到能力和技能,等階越高,需要的基礎素質就越高,便越是需要有廣泛而踏實的基礎能力來作為基石,相輔相成。”

“基礎能力共有六項,涵蓋了戰鬥當中的各種要素判定和能力附加,更是與自身的力量、敏捷、體力、智力、精神5種基本屬性中的要素相對應,基礎能力效果均為被動特效,具體如下:

“基礎近戰:跟你在近身戰鬥中各種能力的判定有關,增加你近身戰鬥的攻擊成功率,此項基礎能力相關的自身屬性要素為:爆發力、反應、耐力。”

“基礎腳步:跟你閃避敵人攻擊的成功判定有關,還能小幅度提升你的移動速度,此項基礎能力相關的自身屬性要素為:爆發力、反應、平衡、耐力。”

“基礎遠戰:跟你使用遠端攻擊武器的成功判定有關,增加你的遠端攻擊成功率,此項基礎能力相關的自身屬性要素:反應、平衡、技能控制。”

“基礎耐力:跟你的抗擊打和持久判定有關,使你能夠活得更久。此項基礎能力相關的自身屬性要素為:負重、耐力、生命值。”

“基礎祈禱:跟你的魔法攻擊威力以及魔法防禦判定有關,增加你魔法攻擊防禦的成功率,此項基礎能力相關的自身屬性要素為:魔法攻擊、魔法防禦。”

“基礎冥想:跟你的某些需要使用精力值的能力和技能次數有關,並提高你技能的成功率判定,此項基礎能力相關的自身屬性要素為:精力值、精力值恢復、技能控制。”

“某些高階裝備/進階能力,也需要某些戰鬥能力或者是基礎能力達到一定等級才能裝備和學習。基礎能力等級越高,提升起來耗費的技能點就越多。”

“技能點不僅在各種世界完成任務可以得到,也可透過在現實主物質世界中對自身的刻苦鍛鍊得到。基礎能力和其對應的進階能力也可能由現實世界中直接帶來,比如徐默的基礎近戰1階、基礎遠戰1階、基礎耐力1階。

基礎能力和部分戰鬥能力可以在超弦空間中以信用點和技能點購買,或者透過其他輪迴者交換基礎能力卷軸獲得。但是高階進階能力則需要透過自行領悟獲得;或者在與各種世界中的人物互動交流獲得;或者擊殺該類人物後掉落技能卷軸獲得。

看到這裡,徐默心裡一動,點開靈魂印記中的人物能力,發現在基因能力一欄多了一個新人類血統,不再是未解鎖三個字,人物稱號一欄則多了一個“勇敢的心”稱號。

在人物屬性一欄,發現在每個屬性後面都多了一個加號(+),看來是可以用自由屬性來分配提升的。他現在有可分配自由屬性6點,仔細思考了下自己今後戰鬥的發展方向,便在力量上加了1點,敏捷加了2點,體力加了3點。

力量和敏捷都影響到戰鬥中的攻擊力資料,但是他性格上並不是那種特別強勢,以力破局的人。

從自己在現實中的所作所為,以及進入試煉世界後發生的一切,甚至於他爆發力極強的天賦能力,都說明他在大局方面是指揮類首腦,而戰鬥方面更加適合成為不發則已,一發即中的刺客型別戰鬥人員,會玩牌的人都知道,要嗎不出底牌,出了底牌就要分勝負。

於是徐默決定在力量和敏捷兩者之間,更加側重影響到出手速度和移動速度的敏捷,至於加體力,則是徐默感覺在自己發展的前期,寧願犧牲一些攻擊能力,也要先保證自己的安全,有命在,才有

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