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第94部分(第3/4 頁)

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射擊距離,從太空的尺度而言,相當之近,原因就是你們武器彈藥的飛行速度相對於太空的尺度而言,同樣非常緩慢,好在蟲族的電漿光球比你們的情況還要糟糕,而且你們彈頭的核裝藥要遠勝於蟲族,雖然眼下改裝武器系統完全不可能,但我們可以想辦法改變一下戰術。”

“我想你們既然能夠進入太空艦隊,相對論,光速極限,以及由此而帶來的界限這些東西都接觸過。對我們來說,任何看到的物體都是該物體所發射或是反射的光線進入我們的眼睛,這在地球上,問題並不大,因為光速跨越地球環境上的距離所帶來的延遲對地球生物的神經系統而言完全可以忽略不計,我們甚至可以透過記錄閃電與雷聲的間隔來估計閃電發生的高度。“

”但是當我們進入太空之後,這種情況就不能忽略不計了,也就是說我們要意識到我們透過雷達或光學系統所偵測到的目標在絕對時間尺度上,並不是它現在的真實位置,而它下一步的動向在新的光學或雷達訊號跨越了我們之間的距離到達我們這裡之前,也是完全無法預測的,這就是由於光速極限所撐起的視覺屏障,比如光從地球到月球的距離就需要1。28秒,我們看到的月球其實是1。28秒之前的月球,如果有人在一瞬間讓月球完全消失,我們也需要1。28秒才能發現月亮不見了。在目前的技術手段之下,這是完全無法克服的。“

”而在星際尺度來說,地球與月球之間的距離是在太近了,我們的感測器可以輕易發現幾個天文單位之外的目標,這段距離就需要光飛行十幾分鍾,以太空飛行器的速度,天知道這段時間對方飛到什麼地方去了,所以想進行超遠距離射擊是極其困難的,尤其是在使用龜速一樣的彈藥時。“

”在飛船運動起來之後,問題就更加複雜了,因為雙方的運動都是完全不可預測的,用地球上的傳統海戰來比喻,儘管炮彈在發射之後,同樣需要飛行一段時間之後,才能命中目標。但至少在發射的時候,軍艦是知道目標的位置的,而且也能知道炮彈的飛行軌跡,所以隨著技術的進步,火炮的火控系統才能由“發射…命中…觀察…修正…發射”的開放式射擊,變成“發射…修正…發射”的閉環射擊。但在太空戰中。則雙方完全不知道對方的位置,你所知道的只是對方曾經的位置和方位,距離越遠,彈藥飛行時間越長,所需要考慮的修正量就越大,甚至在某種程度上只能透過機率計算來進行評估,也就是‘蒙’,而且飛船的速度越快,需要考慮的修正因素就越多。“

“這大概就是你們最終採取了現在這種低速、近距離炮擊戰術的原因吧。畢竟在低烈度戰鬥中,這樣可以獲得更高的命中率,可惜現在不再是你們艦隊之間過家家了。”

”所以,我需要你們把全艦隊的飛船主機全部連結起來,統一指揮權,重新設定指揮程式,我們將以一種完全不同的方式進行戰鬥。“李蕭毅對艦隊的參謀們說道,”在這種戰鬥中。所有人都必須嚴格按照戰術指令動作,沒有任何自由發揮的空間。我需要你們像在克倫達都的山頂上防禦的傘兵們一樣戰鬥,一樣去面對死亡,你們能做到嗎?”

作戰室中的參謀互相看了彼此之後,“只要能夠取得勝利,我們一定會戰鬥到底。”

“那就按照我說的,連結主機吧。還有,我需要你們操作戰術指揮系統,編制新的作戰指令集,你們將會是人類艦隊新的希望。”

三個小時之後,原本向著探戈幽靈星前進的人類艦隊突然變換了隊形。開足馬力,全速向著蟲族太空部隊衝了過去,同樣受光速的限制,當蟲族發現人類艦隊的變化時,人類艦隊已經從斜向切進了蟲族的隊形。

從雙方部隊上方的角度看去,人類艦隊的隊形變化成了一個扁平的菱形,大型戰艦排列在靠近蟲族一側,小型戰艦則隱蔽在大型戰艦之後,高速從蟲族隊形前方斜掠而過。

與人類艦隊一樣,蟲族的太空部隊顯然同樣沒有高速太空戰的經驗,面對人類艦隊的衝鋒,它們毫無意外的又一次發動了招牌的飽和射擊,只是這一次,人類艦隊接近光速數量級的高速飛行所帶來的視界干擾顯然嚴重影響了蟲族射擊的瞄準,儘管數以百萬計的電漿光球在太空中劃過的景象蔚為壯觀,但卻與人類艦隊的位置相差甚遠。

“成功了,它們沒有擊中我們!”在太空艦隊的通訊鏈路中,充斥著諸如此類的資訊,看來人類太空艦隊的成長還任重道遠啊。

“全體注意,按照3號戰術指令動作,全艦隊展開火力系統,2號射擊計劃,火控系統計時同步開始……”

雖然只有短

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