第11部分(第4/4 頁)
最新遊戲競技小說:
墨淨溪清、
網遊之請叫我肝帝、
奧特:新生代社死計劃、
三國網遊再開新篇章、
只有乃木坂不存在的世界、
元尊之技能之神、
王者之路:高手高手高高手、
她暴擊八萬八,你說她是奶媽?、
神遊從內測結束、
開局成BOSS,別人叫我大寶貝、
遊戲化末世!我有通關攻略!、
領主:黑暗之神、
盜墓筆記:非常隨意同人文、
大聖我們一起再鬧天宮、
沙巴克城主之路、
平凡神生、
lol:我都拿冠軍了,才來系統、
碧藍航線:指揮官日記、
全球卡牌:我打造美少女卡組、
原神之玄水武裝、
而原本相對獨立的各個國家,則隨之變成了這個大工廠中的一個個小車間,在這樣的情況下,再寄希望於成為那種由一國壟斷整條產業鏈生產的世界工廠,無疑帶著一種異想天開的色彩。
在這樣一個“大工廠”內,各國的角色由它們各自的資源稟賦與比較優勢決定,不難看出,在整個國際化分工中,中國依靠著低廉勞動力價格的優勢,擔任的是“裝配車間”的角色,其低端位置不言自明。
然而,就是這樣一個低端的“裝配車間”角色,長期以來卻一直為我們所津津樂道,並且不遺餘力地讓自己看上去更符合這個角色。
在這樣的“努力”下,直接結果是我們長期徘徊在低端的生產型產業中,更嚴重的是,在這些低端產業內,中國已經處於嚴重的過飽和狀態,甚至是過度競爭、惡性競爭狀態。
這種製造業的低端產能嚴重過剩的結果,是造成大量生產能力放空,一個很明顯的證據是——在國家統計局統計的382種主要工業品中,87%的產品都已經嚴重供過於求。
當中國陷入了低端的膨脹之中後,以引進資金和技術為主的發展歷程,就變得離我們越來越遠了,無論是政府還是學界,都已經認清了這個事實——中國的自身技術積累和創新能力,都遠遠不夠支撐產業快速升級,反過來,只能用高回報率的產業領域來吸納過剩的投資需求,陷入了一個由產業畸形發展造成的低水平陷阱。
這樣的情形雖然聽起來很糟糕,但是卻並不嚴重,因為在經濟欠發達國家中,這類問題絕對難於杜絕。讓一切變得更加糟糕的是
本章未完,點選下一頁繼續。