第26部分(第3/4 頁)
愛:嗚。。。。。。在!
帕:一個巨大的危機突然出現在了我們面前,在這至關重要的第二次魔法森林魔女綜合遊戲討論會上如果不能解決的話,那事態將會變得難以想象了!
愛:。。。誒。。。那個。。。發生了。。。
帕:愛麗絲·瑪格特洛伊德!
愛:誒。。。那個。。。在!。。。。誒。。。。怎麼。。。。。。
帕:快叫我姐姐大人!
愛:嗚。。。姐。。。不對,為什麼我要叫你姐姐大人呀!
帕:反應過來了麼。。。。。。嘛,說回正題。今天的議題是主線與結局的討論。
愛:剛才的話就這麼被一句帶過了麼。。。不過話說回來。。。魔理沙還沒。。。。。。
帕:。。。。。。。愛麗絲,前天魔理沙遲到了多久?
愛:。。。。。。四個小時。。。。。。
帕:會議呢?
愛:取消了。。。。。。
帕:昨天呢?
愛:遲到了三個多小時。。。會議取消。。。。。。
帕:今天呢?
愛:兩。。。兩個小時了。。。。。。還有。。。。。。
帕:還有一個作為魔理沙鬧彆扭的起因的噼魔在那邊的牆角發呆對吧。嘛嘛。。。。。。時間不多,這樣拖延著進度不是辦法,今天要確定下各自主線。。。。。。
愛:我和你的還好說,但是魔理沙的該怎麼辦。。。。。。主線之間的交接處和支線分隔什麼的。。。。。。
帕:這個問題。。。。。。對了,那邊的噼魔。
噼魔(下稱;噼):。。。。。。。誒?
帕:別盯著那個時鐘看了,在魔理沙到來之前,把你的耳朵豎起來,仔細地聽我們討論,聽懂多少是多少,魔理沙的路線,或多或少。。。。。。由你負責吧。
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帕:那麼就進入正題。要製作的遊戲型別已經確定了,回合制戰鬥的RPG。嗯,就愛麗絲你電腦裡那一堆DQ系列的遊戲型別。這一類的遊戲所需要的東西是什麼呢,知道嗎愛麗絲?
愛:這類的遊戲的話呢。。。。。。那個。。。。。。。探索的樂趣吧?還有升級之後屬xìng增加的感覺。。。。。。唔,背景故事也很重要呢,對了還有遊戲難度比較高的時候會比較有樂趣呢,不喝紅茶不能玩的感覺也是相當的好呢,大地圖迷宮和小地圖迷宮啦,NPC給出的或多或少的提示啦,對了對了!技能砸出去的時候螢幕哐的那一下!跳水井的時。。。。。。
帕:雖然你難得興致這麼高但是為了會議程序還請平息下情緒,大·魔王控愛麗絲桑。
愛:才。。。。。。才不是魔王控。。。
帕:魔王控快閉嘴。綜合來說的話,就是戰鬥系統與戰鬥難度,世界背景與劇情銜接,探索元素與遊戲畫面,這些就是我們要注重的地方了。第一點與第三點暫且先放下,今天要討論的是第二點,背景設定與劇情設定,第一屆會議的劇本這兩天我整理了下。。。。。。把那邊那個筆記拿過來愛麗絲。
愛:。。。。。。給,。。。。。。前天和大前天晚上沒睡就是為了這個嗎。。。。。。
帕:時間不多了。。。。。。程式設計什麼還得去找那neet學。。。。。。你看,把故事串接起來之後就是在命運的引領之下搜尋著龍珠的魔理沙帶著睿智的文學少女打通了魔界順帶拯救了弱氣受公主,這個是算是主線。
愛:誰是弱氣受呀虎膽!!!
帕:順口一說道出了實話而已莫在意,於是呢,在剛才那個大主線下,支線該怎麼補,以及三個人物的形象構造,能力升級,心理變化,人際關係,這些東西在劇情的各個階段的情況也是需要考慮的。
愛:確實是要考慮到這些呢。。。。。。不對實話是怎麼回事呀!
帕:因為這個遊戲以我們為原型,所以我希望心理變化與人際關係這一點由各自考慮,現在的話,先把結局確定下來吧。
愛:誒?明明連故事都還沒想好就直接考慮結局嗎?
帕:對,確定了結局,然後依著結局往上倒推
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