2. 跳蚤市場(第1/2 頁)
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並盛中學後門小巷。
綱吉進來時,被這裡的空前“盛況”驚呆了。
巷子很長,五米左右的寬度,從巷口開始就出現了擺著各種各樣商品的攤位,擺攤的人比買東西的人都多,活像代工廠跑路了各色商品清倉大甩賣,吆喝聲此起彼伏不絕於耳。
有的攤位做得精緻,賣的東西也精緻,竹編的木架上掛著香囊、項鍊、手鐲等小飾品,旁邊懸一盞金魚燈,賣相十足。
有的攤位就非常簡陋,野餐時用的餐布一鋪,閒置的物品胡亂往上面擺。什麼打折時搶購的還沒拆過的襪子拖鞋毛巾,什麼一時衝動囤多了的衛生紙牙膏牙刷,應有盡有,價格便宜得令人心動。
大部分攤位則介於二者之間,只不過有的精細點,有的敷衍點,出售的貨物重合率也很高。
綱吉在小巷裡逛了一圈,剛開始甚至沒找到下腳的地兒。還是有個學長生意差到心態崩了,收了東西氣呼呼地走人,他才抓緊機會佔了那塊地方。
“同學,你也是並盛中學的吧?”
綱吉才一坐下,旁邊的攤主就湊上來搭話了。
“是啊,聽說今天這裡有跳蚤市場,所以我過來湊個熱鬧。”綱吉笑著回答,把系統給的帆布袋開啟,從裡面取出餐布鋪開,又把兌換出的東西擺上去。
因為是在外面臨時觸發的任務,綱吉兌換的都是小件兒物品。有細竹條編成的筆筒、筆盒等文具,有用彩繩和玉石編織的手鍊、腳鏈、項鍊等飾品,還有比較實用的木刻水杯等等。
這些商品取材自然,做工細緻,尤其是那幾件文具,天然生成一段雅趣風流,極具寫意之美。再加上他花錢從系統那購買的永久附著光效,和旁邊人的日用品一比簡直是自帶特效和BGM出場的“白富美”,不僅讓身旁的攤主看得目瞪口呆,還一下子吸引了附近顧客們的目光。
很快就有幾個女生手挽手過來問價了。
“同學,這隻筆筒怎麼賣?”
“這手鍊真漂亮!”
“這條項鍊也不錯,搭配我的毛衣正好!”
“誒,我多買幾樣,能不能給打個折?”
巷子裡的客人就那麼多,這一下全聚到綱吉的攤位前面了,他們不管買不買都會詢問價格,或是拍照分享給朋友,並且對他的商品也全都持欣賞態度。尤其是那隻竹編筆筒,是幾個顧客在搶奪過程中自發叫價翻倍賣出去的,非常受歡迎。
在一眾“同僚”羨慕嫉妒恨的目光中,綱吉淡定而熟練地應付著眾多客人,短短十幾分鐘身前的貨物便被搶購一空,要不是他說底下墊著的餐布不賣,後面來遲了沒得買的客人能把餐布給扯走。
“我的商品已經全部賣完了,大家下次再來吧。”收起餐布,綱吉自覺地疏散仍堵在跟前的客人,“下回跳蚤市場開市,我會帶更多東西過來,我們有緣再見。”
“啊,怎麼這樣……”
“我看了朋友的分享立馬就過來了,就想要一條項鍊……”
“同學同學,下回還有筆筒嗎?你給我留一個,我出三倍價格買!”
顧客們吵吵鬧鬧地不想走,目光直勾勾盯著綱吉手邊的帆布袋,希望他能從裡面再摸出幾樣東西來。
綱吉早已習慣這樣的場面,三兩句話把他們安撫好,又勸他們到其他攤位去看看,硬是將人都打發離開。
被勾起購買慾的眾人在他這裡買不到東西,抱著不能白來的心思,或多或少也買了點別的攤位的東西,間接促進了整個跳蚤市場的生意發展。
綱吉並不在意這些,見到客人們散去,便收起餐布,提著帆布袋離開了小巷。
走出跳蚤市場的那一刻,系統提示主線任務完成,出售貨物的錢收走了三分之二,轉化成虛擬貨幣存入他的系統賬號。
剩下的三分之一則是留給他的現實收入,雖然不多,但也頂得上他一個月的零花錢了。
綱吉讓系統幫忙將這筆錢存進儲蓄卡,沒有動用的打算。
得到這個“供貨系統”有五年了,這五年裡,綱吉從一開始的不信任、無視,到現在的靈活運用,也經過了一番努力。
系統是冷冰冰的智慧虛擬機器械,沒有情感一說,只會向他提供釋出任務、提供貨物、貨幣兌換與結算這幾項功能,是真正意義上的工具,和小說裡那些奇形怪狀的系統截然不同。
綱吉最初對它十分排斥,畢竟任誰腦子裡突然多出個