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了,然後便坐在沙發上看起了神明遊戲的app。
卡伊洛斯給他的小說給他帶來收益還需要一段時間,而他又辭掉了工作,所以這陣子只能靠自己過去的積蓄了。當然,辭職這事蘇航沒有告訴自己的父母。反正要回到過去,所以也不用考慮將來結婚生孩子什麼的,攢的錢該花就花了。
關於神明遊戲的任務線,有一個特殊的模式。
首先是時空裂隙,也就是蘇航現在正在完成的任務。每完成一個時空裂隙就能啟用該時空裂隙的“振翅效應”,而兩個相鄰的時空裂隙如果都完成了,之間連著的線就會亮起來,然後逐步向上面的“奇蹟點”延伸。
完成一部分時空裂隙後就能啟用一個“小奇蹟”,小奇蹟也是需要他們這些代理人去完成的任務,而完成小奇蹟的獎勵很高。比如時空裂隙根據難度的不同,獎勵也就在七十二小時到一百二十個小時之間,但是小奇蹟的獎勵則是一個月到兩個月的時間。
而要點亮一個小奇蹟,其實並不需要做完所有時空裂隙的任務,只要把其中能夠連線到這個小奇蹟的時空裂隙都點亮就可以了。也就是說,選擇最短的路線以及最簡單的時空裂隙來啟用小奇蹟是比較明智的,能夠更效率的收集時間。
畢竟,大量的時間獎勵都是來源於“奇蹟”,而時空裂隙提供的獎勵其實就不值一提了,當然在前期還是比較重要的,因為前期升級能力、使用能力都需要花“時間”。
在完成第一個小奇蹟後,時間就應該很充裕了,那時候才更適合用這種最短路線點亮奇蹟的戰術。另外,小奇蹟逐漸被點亮後,也能點亮“大奇蹟”,點亮方式和小奇蹟一樣,不需要將小奇蹟全部完成,只要小奇蹟之間能夠連線到大奇蹟的所在就行。
而大奇蹟的說明是,並不需要代理人去完成,但是需要他們到現場去“見證”。
只是看著一個奇蹟的誕生,就能有大量的時間獎勵,何樂而不為?雖然不知道見證時有沒有危險……
要知道,小奇蹟的獎勵是一個月到兩個月,而大奇蹟的獎勵則是六個月到一年。
蘇航計算了一下,差不多要完成十個左右的小奇蹟才能點亮一個大奇蹟,而點亮小奇蹟的時空裂隙則是在五個到八個之間。也就是說,點亮一個大奇蹟大概要完成八十個時空裂隙。總共大概能獎勵兩年左右的“時間”。
“一天一到兩個時空裂隙的話,五十天應該能穩妥的點亮一個大奇蹟吧?”蘇航在時間遊戲的app中一頓亂點,檢視著大奇蹟和小奇蹟的獎勵時間,在心裡計算著。
時空裂隙的內容其實都很簡單了,大多數是雞毛蒜皮的小事,時間的亡靈的其實也談不上威脅,真正的麻煩還是在戰鬥中會碰上來自於敵對勢力的時間獵人。
蘇航給自己定下的小目標,就是一個小奇蹟。在前期,學習新的能力都需要花費小額的時間點數,也有一些更強的能力,需要幾十天來升級。所以前期還是需要去大量完成時空裂隙來升級自己的能力的。蘇航打算先做好準備,再去面對小奇蹟。
他看了看自己之前完成的那個時空裂隙,然後檢視著連線到的最近的小奇蹟,只需要再完成五個時空裂隙就能點亮一個小奇蹟了,但是這個小奇蹟的獎勵只有一個月。
“一個月就一個月吧,畢竟一個億還是太難了。”蘇航搖了搖頭自語道。
隨即,他開啟了升級商店,準備看看自己有哪些能力能升級。不過其實能力商店中前期升級的能力效果和戰鬥沒什麼關係,都是些增強現有能力的效果。
比如,提升時間加速和減速的最高倍率。之前在時間減速和加速達到十倍時,就會達到時間靜止的效果,但是升級能力之後能夠提升到十一倍或者更高,最高二十倍。
不過,這個能力其實還挺符合蘇航的“拳風”攻擊概念。更高的加速效果能讓他的拳風攻擊理念的實踐機率提升。而除此之外,還有擴大時間流影響的最大範圍之類的能力,能夠透過消耗更多的時間,來增加時間流影響的範圍。
瀏覽了一番後,蘇航發現,能力商店裡沒有增加“施法速度”的能力,也就是說對時間流的影響速度,完全取決於代理人自己的熟練程度,是沒法透過升級來獲得的。升級能夠提升的是能力本身的效果,所以蘇航還是要勤加練習才能做到華生那個程度了。
斟酌了一番後,蘇航花費“二十四小時”的時間流學習了“加速倍率”這個能力,能讓時間加速或者減速的效果從每次一倍的遞增提升到了兩倍。這個能力他認為升一級就夠了,兩倍
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