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第1部分(第3/4 頁)

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城市管理介面:

城市:雅典(大型城鎮)

民心:忠誠(忠誠,懷疑,暴動)

稅收:中等稅收

收入:1800(銀幣、半年)2000(糧食、半年)

國庫:4600(銀幣)6000(糧食)

人口:2000

社會治安:165%(駐軍+115%、農業+30%、文明+10%、衛生+5%、中等稅收+5%)

人口增長:+6。5%(農業+5%、中等稅收+1%、衛生+0。5%)

升級所需人口:6000

擁有軍隊:希臘步兵兩隊(160人)、斯巴達重步兵1隊(80人)、將軍衛隊一隊(24人)。

擁有事務官:外交官(1)

城市受圍攻糧食可堅持回合:12回合(一回合等於現實時間一個月、一個單位的糧食大概等於一石100斤,士兵耗糧大約是一天兩斤,普通民眾則大約是一天一斤,兩餐。2000人一年的耗糧大概在6000石左右。)

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已有建築物列表:

總督官邸:總督官邸是官員行政的地方,而且能讓本地人看到希臘文明的壯麗。它是基本的行政中心。總督官邸也表示對這一片區域的主權和穩定。總督官邸讓城市飛速發展,可以對已有的建築進行升級。(招募:農民。增加招募:外交官。)

城鎮軍營:城鎮軍營有很好的設施可以訓練及容納部隊,軍營幹淨整潔,但絕不舒適,來到這裡是為了保護家園而不是為了享受!城鎮軍營可以隨城市的發展升級為更高階的軍營。(招募:希臘民兵、希臘步兵。)

木柵:城市周圍以削尖的木頭搭建了高大的柵欄牆,給人一定的安全感。但是它並不能在敵人的攻城武器面前抵擋太久。可想而知這樣便宜簡單的防禦工事只要是工人就能輕鬆的搞定它。但是它讓人有了家園的感覺,讓人們覺得這裡是可以生活、工作以及發展的地方!

耕地:這筆把樹木砍倒,放火燒出一片空地清出一片空間要稍微好一些,耕地可以生產大量的糧食以供城市裡面計程車兵、公民還有奴隸食用,並促進人口增加。但這種自給自足的農業只能養活自己和家人,只能勉強維持生計,如果農業能夠發展,城市就能快速的升級。

道路:軍隊工程兵在沼澤、河流和山丘地帶搭建簡易的橋樑,並以石子為基礎修建道路,對這些簡易的小徑進行維護修繕,並清除道路周圍的雜亂植被。它們不算是理想的道路,但當然是比什麼都沒有好。

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兵種招募介面:

兵種:農民

招募回合數:(1)

士兵規模(120),經驗(0)。

攻擊(1),衝鋒加成(1),武器型別(輕型)。

總防禦力(1),盔甲(0),防禦技能(1),盾牌(0)。

生命力(1)。

士氣(0)。

招募費用(100),維持費用(100)。

能力:可挖坑道。

說明:農民並不是為了戰鬥的戰士,他們在戰場上是大量而廉價的消耗兵種。他們沒有什麼軍事素質,甚至不願意戰鬥。他們只是一群為了保護自己家園的可憐人罷了。

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兵種:希臘民兵

招募回合數:(1);

士兵規模(80),經驗(0)。

攻擊(5),衝鋒加成(1),武器型別(長兵器)。

總防禦力(8),盔甲(0),防禦技能(3),盾牌(5)。

生命力(1)。

士氣(2)。

招募費用(230),維持費用(100)。

能力:能組成方陣,能挖坑道

說明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練後即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,並有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一種,希臘民兵已經存在幾個世紀,戰術或裝備都洠в刑�蟮母淖儭_@些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中徵召而來,而他們還要提供自己的戰鬥裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發摚�鴝妨ΑOED民兵是從

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