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沒有人能預測位面空間的命運。然而人們都知道。所有位面最後都要歸於湮滅。即便得到位面神器。成為位面之主。也只能延緩位面的壽命而已。
裝備難得。屬性限制。以及練級困難。這三個制約因素。常常使玩家難以選擇哪個為先。理智分析完全沒有作用。每個人在靈界裡都有可能在下一秒就被殺死。或者怪物變異。或者玩家互殺。或者位面毀滅。生與死。就像硬幣的兩面。每一秒都要拋著硬幣選擇生死。
不過。這無所謂。人們只想在靈界獲得各種物質、裝備。來應用於現實世界。提升生活質量。以及自身實力而已。說到底。靈界還是一個異鄉。把握眼前的實際利益才是關鍵。這就是絕大部分人的想法。因此破壞才是人們進入靈界的主題。而很少有人去建設各個位面。
每個人進入靈界。都是隨機出現在某個位面的。這通常會帶來很大的麻煩與危險。為了避免這些。世界政府與自由城以掌握的知識。各自構建了一個固定地半位面。位於現實與靈界之間的入口處。每個人都在半位面裡完成靈界角色塑造。然後才可進入靈界。
自由城塑造的半位面。被稱為自由之心。一平方公里的地面。平坦空曠。中間一條巨大的晶體柱。支撐起了一個透明地位面壁障。而在位面之外是翻滾沸騰的火雲。顯示著這裡是在火元素海洋的某處。
晶體柱所在的地面。鋪著平整地黑曜石石板。石板上刻有繁複神秘的花紋。總體形成以晶體柱為中心向外輻射的圖案。構造成一個法陣。而在圖案的邊緣。有十六面如同拱門一樣的光鏡。高有三米。鏡框是黃金鑄造而成。同樣雕刻著花紋。與地面地圖案聯在一起。構成一個整體。
而在光鏡之外的地方。一些人在擺賣著各種靈界物質與裝備…………不管是異能者、通靈者還是武裝者。進入靈界地時間都是有限的。比如朱恩。只能在靈界存在通靈晶核等級的二十天。時間一到。就會被強制迴歸現實。隔一天才能再進來。如果沒有特殊手段的話。出現的地點就在這裡。
並且在這裡。攻擊是被位面屬性禁止的。因此成為買賣的聚合點。也就理所當然了。只是買賣地基本都是基礎物品。真正高階的東西。還是在外界才容易賣出好價錢。
晶體柱突然亮了起來。透明的晶體裡面出現了無窮數的光點。流轉迴圈。一部分在聚成一條人形。一部分從根部如水般留了出來。順著花紋圖案漫溢開。片刻之間。便點燃了整個法陣。一陣陣靈魂波動在擴散著。充滿整個位面。
裡面的那條人形。便是朱恩的靈魂了。正在晶體柱裡受著靈界法則的改造。以適應靈界環境。才不會即刻受到靈界的抹殺。
而在朱恩的思想感應裡。一個類似於地球遊戲的人物屬性與裝備介面。便浮現在了心頭。這讓朱恩有著一種玩遊戲地感覺。其實如果是異能者。那就相當於玩遊戲了。而朱恩這樣地。如果放得開。也可以視為玩遊戲。只不過死亡的懲罰嚴重了一點。要波及自身本源而已。
其中。武裝者帶來地相關選項有人物屬性與裝備格。通靈者帶來的相關選項有人物等級與魂格。武裝加通靈雙職業帶來的相關選項是專署技能。總的加起來。便成了這樣子:
人物等級:0級;
人物職業:無;
人物屬性:攻擊0。防禦0。速度0。魔力0;
人物裝備:武器、盾牌、頭盔、披風、盔甲、腰帶、靴子、左右戒指、項鍊。都為空魂格。第三魂格。第四魂格。第五魂格。等級不足關閉;
專署技能:魔法神箭。護體石膚。每天使用次數二十次。
職業技能:空。
這就是朱恩在靈界裡的屬性列表了。完全是網遊的模式。而在靈界修煉的過程。就是如此。人物在靈界每升一級。便可得到一個屬性點。透過臆想加上去。可以增加人物的各項能力。
如果是異能者或通靈者。也就在靈界裡使用。這樣的屬性點帶不出去。但武裝者卻可以。當回到現實的時候。這些屬性點便會化為現實裡相對應的能力提升。每一點提升當前能力百分之十的上限。差不多就是一個等級的能力提升。
如果武裝者在靈界升級到二十級。把二十點屬性點都加在攻擊上。那武裝者在現實裡。即使只有一級的武裝能力。也可一擊打破二十級能力者的領域;如果加在防禦上。可以任由二十級領域強者隨便打而不受損傷;如果加在速度上。那連走路都差不多是光速了;如果加在魔力上。那差不