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補充到了前兩列,若是再過幾輪齊s,那麼最後一列就將徹底消失!
似乎戰鬥也是按照這個劇本開始演繹,瑞士僱傭軍新一輪齊s過後,團山軍不動營又倒下了兩百多人!
從開戰之初,木頭的眼睛就一直盯著對面的瑞士僱傭軍。一刻也沒有離開。不管他身前的不動營戰士傷亡有多少,他都沒有移開過目光。
此時……就在此時,木頭眼中閃過一絲精光,因為對面的瑞士僱傭軍陣線出現了張力所說的那種情況!
硝煙!
由於“三段s擊”持續不斷的s擊,硝煙的密度越來越濃,剛開始還不明顯,隨著齊s輪次的增加,產生的硝煙速度遠遠超過了硝煙散去的速度!
這就是無煙火藥發明之前,“三段s擊”的致命缺陷!
以往“三段s擊”對付的是使用冷兵器的敵人,敵人給火銃手的壓力並不大。火銃手們可以s擊幾輪,休息一段時間,而事實也確實如此。不管是應付騎兵的衝鋒還是步兵的衝鋒,絕對沒有人可以做到在密集不停的火銃聲中源源不絕的衝鋒。
所以。過於密集的硝煙這一點缺陷並不特別明顯。
但是團山軍不動營的火槍對s卻不一樣,從一開始就給了對面火銃手極大的壓力。他們必須不停三段輪換s擊……甚至一刻都不能停息。
因為三段s擊同時開火的人數只有三分之一,而團山軍每一輪開火的人數是全體不動營。也就是說,團山軍犧牲了持續s擊的能力,換取的是更大的殺傷面積。
這是很不划算的,熱兵器時代。連續的火力輸出顯然比打打停停要強很多……可是,連續s擊以後所產生的硝煙,才是不動營獲勝的關鍵!
前面傷亡多少,不重要……重要的是此刻!
木頭看準時機,厲聲喝道�
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