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第266部分(第3/4 頁)

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八章 異常同步的場面

大蟲子的面板中,傳說級的一款,紳士科加斯;史詩級的一款,侏羅紀化石科加斯;稀有級一款,尼斯巨獸科加斯,以及一款優秀面板,夢魘科加斯。

大蟲子在s7改版以前,大招死亡之後層數減為一半,對於後期來說顯得挺致命,因為一層大招將近300血,三層就差不多900血,比得上一個大件裝備的血量了。

s7改版,大招無限疊加,死亡後層數還不掉落,這下就很牛逼了!

理論上,一隻大蟲子在後期擁有無限血量,當然,只是理論上。

林霖對於大蟲子的基本理解,一是走輸出路線,時光、推推棒路線的大蟲子既有血量又有不錯的ap傷害,是一個很好的出裝方式。二則是走純肉路線,日炎板甲直接走起,出裝無腦。

對於林霖這樣偶爾會有的暴脾氣來說,出肉裝簡直就是看不起他麼,更何況,在平時的大蟲子出裝訓練裡,純肉的侷限性有些嚴重,只能當前排、抗傷害。

然而大蟲子只要有大招被動,就能順順利利肉起來,而且更主要的是,半肉半輸出不是更好?

高額血量帶來的加成,對於某一件裝備加強尤為關鍵,巨型九頭蛇。

巨型九頭蛇的濺射傷害,只要血量高於3200,收益就比貪慾九頭蛇要高,更何況對於大蟲子來說,4000+的血量簡直易如反掌!

標準多蘭盾兩紅出門,最近關於多蘭盾的修改呼聲也比較大,據說價格的400會回到450,效果不變,將來應該算是一個比較大的削弱了。

修改的原因,也是因為現在無論是上單還是中單,就算是下路adc,無腦多蘭盾加兩紅出門裝,效果好到爆炸!

而且對大蟲子來說,千萬不要忘記他的被動!

肉食者:殺死一個單位,就能回20+的血量以及法力值!

配合上多蘭盾的回血與被動,這意味著什麼?

只要擊殺了小兵,就能夠和你無傷換血,當然,這是對線上沒有護盾技能或者沒有回覆能力的英雄而言。

慎有護盾、有格擋有嘲諷,大蟲子想要取得優勢,還是有點費勁的。

對線。

一級學e技能虛空之刺,增加攻擊距離的同時還能對敵方英雄造成減速,而且技能消耗少,是大蟲子的核心技能之一。

和慎互相a幾下,慎有護盾,大蟲子能幹掉兵回血,雙方都有消耗的能力,那麼自然見面就耗!

lbd上單kok委屈地拿了慎這個保護型英雄,但不代表線上打的也很慫,相反,彷彿正是因為慎有著大招保護支援能力,kok打的更加兇!

“這個抵抗普攻的效果是有點煩……”

慎能夠在上路“混”的幾個技能裡,q技能的普攻附加百分比血量魔法傷害,配合被動擁有的護盾,在對線消耗上確實拿得出手,而且大蟲子準備點的技能,是主e副q,慎的w技能魂佑陣又能抵擋普攻……

似乎這樣看起來,對大蟲子技能有些不利,不過對林霖來說,這裡面的有一個細節,就是慎技能的冷卻時間。

大蟲子的技能cd比慎要快很多,固然慎能夠在有技能的時候壓制大蟲子,然而大蟲子,只需要在慎的技能空擋中,完成反擊消耗,這就是林霖消耗下來的心得。

並不是說面對比較難打的對手,就找不到反擊的方式,如何應用技能空擋,如何運用冷卻時間差來打反手,這也是一個對線關鍵的細節。

四級,獅子狗的動向已經被林霖插下的眼覺察到。

比賽和rank不同的地方,在於打野的gank時機不是在擁有紅藍buff、打完一組野怪升到3級就進行gank,除非某一路被壓的有點慘,必須幫一把。

要麼就是清完野區再進行gank,要麼就是因為眼位的發現,停止打野進行對敵方打野的反蹲。

紫色方的大蟲子謹慎了很多,發現獅子狗的動向便縮在塔下,林霖知道前期大蟲子是沒有1v2的資本的,不像是疊起熱誠的銳雯或者刀妹,秀起來就能雙殺,大蟲子畢竟是一個比較笨重的英雄……

更不要說大招層數疊上去以後,你能指望一個差不多和小龍一樣龐大的英雄,如同銳雯刀妹那樣靈活?

這怎麼可能!

獅子狗蹲了一會兒,知道自己被發現了,便不再繼續在上路等著,隨後往野區一走,偶遇了趕來上路支援的男槍。

撲上去!

嘿吼嘿吼,雷霆雷

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