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消失的無影無蹤,對決模式徹底將《黑暗傳說》原來的目標暴露出來,在冒險模式裡面,有很多遊戲模式與卡牌都是為了對決模式而成立,然而這些東西在《命運》裡面並沒有,也看不出《命運》有推出對決模式的打算。
單憑這點就可以判斷出《黑暗傳說》的冒險模式至少不可能是抄襲《命運》,而是一開始就是為了創造出對決模式設計出來的魔法遊戲。這就讓《命運》的處境變得非常尷尬,先前《命運》所更新的卡牌內容變得蒼白無用,填充了卡牌的數量不會改變遊戲的根本體驗,玩家稍稍體驗一遍新鮮感,很快熱情退卻,轉而對推出對決模式的《黑暗傳說》更感興趣。
這了幾天,奧尼恩忙的焦頭爛額,聚集在咖啡館的人員變得越來越多,奧尼恩根據哈維的指示又租下了周圍幾家店鋪給玩家試玩又或者觀看,凡是想要進入店鋪的玩家都需要購買“門票”,意外的是,“門票”收入不但抵消了高額租金,還給白龍工坊賺了一筆。
除了試玩服務,隨著比賽日期靠近,不同的小組也開始了晉級賽,在店鋪裡面可以免費觀看不同晉級賽的“直播”過程,這對玩家來說又是一種新奇的體驗,儘管是在看著別人玩魔法遊戲,微妙的卻不會感覺到無聊。
第三百三十二章 專訪
遊戲有白龍工坊照看,哈維主要精力還是放在拍攝《博卡拉的救贖》裡面,歷經好幾個月的拍攝工作,耗費的時間精力和金錢比拍攝《基督山伯爵》更多,現在這項大製作也臨近尾聲。
熱鬧的街道,車水馬龍,時而是汽車,時而是馬車從寬敞的街道奔襲而過,常有路人會好奇的看著那一扇與周圍建築格格不入的高牆,知道里面就巴倫王國赫赫有名的博卡拉監獄,因為戲劇組的頻繁出入,一些本地人也知道了博卡拉監獄發生了什麼特殊的事件。
事實上就有報紙報道過哈維頻繁出入這座監獄的訊息並在諾頓引起社交界的猜測,哈維沉寂了幾個月,諾頓的文化發展倒是前所未有的興旺,大興文學,製作精良的幻影層出不窮,在文化理念的進步上短短半年的發展就超過了以往數十年的積累。
這天,博卡拉監獄又迎來了一位特殊的客人,普蘭出版社的老闆普蘭加西亞,哈維的前任審稿人。
一身黑色西裝的普蘭坐在監獄長的辦公室裡面,看到哈維進來趕忙起身,欠身施禮後微笑道:“許久不見,艾德里安先生。”
“普蘭,你來這幹啥。”哈維有些奇怪,拉開椅子坐了下來,順便也將桌面上克里斯蒂準備的早餐拿出來。
普蘭呵呵一笑:“艾德里安先生,您是打算拍攝新的幻影吧。”
“看到外面的情況你也知道了。”哈維不否認,監獄裡面還有大量劇組人員以及拍攝工具,只要沒瞎基本都知道哈維在幹什麼。
“果然是這樣,其實我這次來是代表出版社想要對您進行一次專訪,談談您準備推出的新幻影。”普蘭話裡有心虛尷尬的味道,最近一段時間隨著彩色印刷的普及,加西亞出版社的地位再次一落千丈,儘管有克倫威爾商會在背後支援,初次來到諾頓的出版社根本毫無根基,報道的新聞都是其他報社報道過的舊聞,沒有了彩色印刷的優勢,很難在混出什麼名堂。
哈維注意到普蘭的神色,沒有戳穿,頷首說:“可以,有什麼疑問儘管問好了,我有一個小時吃早餐的時間,不過我不是很喜歡攝影或幻術水晶記錄,筆錄就可以了。”
哈維拿起克里斯蒂準備好的早餐吃了起來,也不過是從酒店裡面帶出來的三文治。
普蘭也知道哈維不喜歡“拋頭露面”,麻利的從自己口袋裡面掏出筆記本和鉛筆,挪了挪屁股下的椅子,看向哈維開始慎重詢問:“謝謝,那我失禮了,艾德里安先生,請問您這部幻影的名字是什麼?”
“我將其取名為《博卡拉的救贖》。”
“博卡拉?是這座監獄的名字啊,這名字是不是與幻影的內容有關?”
“是的,幻影的絕大部分內容都是在監獄裡面發生。”
“監獄的故事很有趣,不過這是否會與《基督山伯爵》裡面的劇情有少許重疊?”
“這點我不否認。”
“如果可以的話,能否描述下大概的劇情?”
“這點我不方便透露,不過倒是有一點可以說出來,這次的故事主角或許與法利亞神父的故事有些相似。”
“您對這部幻影還有什麼要說又或者想要表達什麼?”
“依舊是《基督山伯爵》裡面所說,人類永恆不變的真理,
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