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第3部分(第3/4 頁)

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碼的地方,閉上眼睛,深深呼了一口氣,用力甩了甩腦袋,擯棄大腦裡亂七八糟,患得患失的雜念,使自己鎮定下來。

睜開眼的時候發現變色花蛇原先昂起的三角腦袋已經縮了回去。“看來蛇怪的感知距離是十五碼,只要不進入距離它十五碼的範圍,就不會引起仇恨。”

葉楓環視四周,心中思索著辦法。

“一定有可以對付變色花蛇的辦法。”葉楓看過《永恆》關於怪物設定方面的資料,每一隻怪物的存在以及存在的地點必然有它的合理性。現在只是遊戲初期,遊戲設定肯定更傾向於玩家個人實力的磨練,這跟注重於團體合作與個人實力相結合的遊戲中後期根本就是兩個不同的概念。所以在現階段的低階區域地圖,主腦根本就不可能刷出一條玩家對付不了的特殊怪來打擊玩家的積極性。大公會是可以靠人海戰術堆死這條變色花蛇,但靠人堆這肯定不是主腦設計這隻怪物的本意。《永恆》給予每一個玩家的機會都是均等的,並不是每個玩家都有大公會做後盾。運用個人的實力與智慧,來破開這個看似無解的局,這才是主腦設計的初衷。擬真遊戲,跟現實幾乎沒有區別,往往一個細微的因素就能改變整個過程的成敗。

想通這一點,葉楓徹底平靜下來,雙目環視四周,開始仔細的觀察起來。

“咦,那是什麼?”

青銅寶箱上方大約三碼高的地方,開滿了五顏六色的花朵,面積差不多得有5*5碼。一道刺眼的光芒從花叢中射出,落入葉楓的眼底。

“應該有什麼捷徑可以繞上去吧?”葉楓看了一眼的變色花蛇上方坡度大約在75度角的巖壁,身子慢慢貼向另一面巖壁。兩面巖壁的距離差不多在18碼左右,足夠小心的話應該不會引起變色花蛇的警覺。

葉楓慢慢的繞過變色花蛇,靠向另一面巖壁,繼續往裡探索,看看有沒有可以爬上巖壁的地方。又往裡走了將近百碼的距離,葉楓停了下來。眼前的這面巖壁,坡度幾乎達到了垂直地面的90度角,可巖壁的平面上,卻凸起了大小不一幾十塊石頭,看起來有些像用於攀巖運動的人造巖壁。

“就是這裡了。”葉楓心中有了計較,將手裡的木劍插在腰間,手腳並用,開始攀爬。

攀爬跟跳躍,翻滾,拌摔,投擲一樣,是《永恆》裡的基礎動作。側重於玩家的身體協調性和平衡度。

這對葉楓來說,沒有半點難度可言,五碼高的巖壁,僅僅用了不到十秒,葉楓就一個翻躍,跳上了崖頂。崖頂是一片連綿不斷的斜坡,只不過坡度很小,以葉楓的身體平衡能力,走在上面跟如履平地也差不太多。

葉楓拔出木劍,快速跑到那一片花層跟前,剛一靠近,花層下方的變色花蛇馬上感應到危險,昂起腦袋朝巖壁上方的葉楓“滋滋滋”的吐著信子。緊接著,腦袋一低,沿著陡壁爬了上來。葉楓一見大驚,下意識的就要舉劍攻擊。誰知這時異變突起,變色花蛇滋的一聲疼叫,身上不斷的冒出一個個紅色數值“…20”,“…19”,“…24”,“…21”。。。。。。

葉楓一見有便宜可撈,也顧不得心裡的疑惑,舉劍便砍。

“…5”,“…6”,“…9”。。。。。。

“皮可真夠厚的。”葉楓看著一身鮮血,只能捱打不能還手,痛的在花叢中不停翻滾扭動的變色花蛇,心中大是暢快。原先憋屈鬱悶的心情一掃而空。手中木劍上下左右揮動,砍的不亦樂乎。

一分鐘不到,血量高達800點的變色花蛇發出“嘶”的一聲尖叫,兩件泛著綠色光芒的裝備跌落在花叢中,血淋淋的蛇身抽搐了幾下,再也不動了。

“叮~”——系統提示:玩家拓跋邪殺死了特殊怪物【變色花蛇】,獲得2000點經驗,洛克小鎮聲望+10。

“果然是高風險高回報,光是經驗值就高達2000,抵得上25只蠻牛怪了。聲望就更不用說了,有錢也買不來的好東西。”葉楓心中大喜,撥開花層,去找變色花蛇掉落的裝備。眼睛一瞅,不由得倒吸一口涼氣。只見花層下面十幾根斜刺向下的ru白色尖石,石尖上泛著寒芒,一根根猶如短劍一般,鋒銳無比。而變色花蛇的屍體正穿在其中一根石劍上,大片的蛇血將整根石劍染得通紅。

葉楓用偵測術得到石劍屬性——白晶石劍:因蠻牛谷特殊的地貌形成的劍型石筍,堅硬鋒利,穿刺力極強。

葉楓頓時恍然大悟,慶幸不已。木劍一挑,將兩件裝備抓在手裡——【蛇鱗皮甲】:皮甲,青銅級。(未鑑定)【蛇脊劍】:單手劍,青銅級。(未

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