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第98部分(第2/4 頁)

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多年前,三魔神第二次被人類英雄犧牲自己進行了封印後,原先在地獄大軍面前節節敗退的人類才算是鬆了口氣,可是退縮到現在的羅格營地這個地方才算是穩住了陣腳,並且在目盲修女會、赫拉迪姆法師會、聖光騎士團等人類殘存頂級職業者的協助之下,才讓倖存下來的人類在羅格營地構築阻擊地獄大軍的第一道防線。

這個時候,第一次惡魔戰爭和第二次惡魔戰爭之中,地獄大軍的入侵讓整個世界變化變得很是特別,往日需要長時間修行和資質才能緩慢變強大的職業者們,赫然發現可以透過擊殺那些惡魔和怪物獲得力量提升,甚至可以擊殺惡魔和怪物獲得裝備物品!

這種情況的變化,讓往日掌握在貴族、強者手中的職業者體系開始變化,第二次惡魔戰爭(暗黑ii的開頭)結束時,超過90%精英職業者陣亡的殘餘高階職業者們,坐鎮各個關鍵地點抵禦剩餘惡魔大軍的侵襲,並且開始不遺餘力的培養後輩的職業者新血,羅格營地甚至開始提供麾下所有居民資質檢測,幫助有資質的人成為職業者。

辛雷爾就是其中的一個幸運兒,轉職儀式上沒有倒黴成為數量最多的半職業者,也沒有幸運到成為七大英雄的英雄職業,卻也成為了一位正式的職業者!

可惜的是,辛雷爾和兩個半職業者同伴,卻遭遇強大怪物而死在了冰冷之原……

……

姓名:辛雷爾/王晨

職業:疾風劍士

等級:11

基礎屬性

力量35(20)

敏捷50(25)

體力35(25)

精力25(20)

生命:97/97(55)

法力:66/66(20)

耐力:101/101(89)

(注:括弧內為疾風劍士初始轉職屬性,現為11級無裝備屬性。)

技能:

疾速lv6(戰鬥系被動技能):增加使用者的攻擊速度、移動速度35%,閃避機率提升12%,準確度提高6%!

劍系掌握lv1(戰鬥系被動技能):使用劍類武器,傷害增加25%,命中率增加25%,5%機率對普通怪物一擊必殺。

鋒銳lv3(魔劍士主動技能):增加額外傷害90%,20%機率降低敵人防禦,15%機率造成額外的流血傷害。

風元素親和lv1(魔劍士被動技能):額外提升法力15點,額外提升10%疾速、鋒銳效果。

“這個技能搭配,明顯是快、準和殺傷的魔劍士路線吧?難怪叫疾風劍士……”

看著零號列出來的職業者屬性列表,王晨沒有理會那些遮掩用的身體和法力屬性,反而是將目光看向了辛雷爾的職業技能樹,然後才評頭論足的評價著。

《暗黑破壞神》系列的單機遊戲說是經典,是說從《暗黑破壞神ii》版本開始的技能樹系列,任意一個角色都可以搭配本職業不同的技能樹,形成不同作戰風格和特點,而看現在辛雷爾記憶中沒有改變的技能樹,王晨更是覺得有些玩遊戲時的熟悉感覺!

尤其是讓王晨注意的是,辛雷爾的疾風劍士技能樹是戰鬥系和魔劍士系兩個選擇。

很明顯就可以看出來,辛雷爾投入到戰鬥系點亮的兩個技能都是初始技能,人物等級6級可以選擇的幾個戰鬥系晉升和分支技能如【連斬】、【輕盈】統統沒有選擇,反而是將魔劍士技能樹的初始技能【鋒銳】點亮,然後卻沒有點選第6級可以點亮的【鋒銳】晉級技能【切割】,而是選擇了分支技能中的【風元素親和】。

不過,看【風元素親和】下屬分支技能中,下一個應該是12級才能夠點亮的【閃電傷害】、【風刃】等技能,王晨就知道辛雷爾的選擇是走魔劍士路線!

“出師未捷身先死……”

對於辛雷爾的選擇,王晨是不置可否,僅僅對記憶中對方那倒黴遇到一群黑暗女槍手的運氣表示遺憾,然而還沒等王晨檢查一下辛雷爾靈魂附帶的職業者靈魂空間物品,就敏銳的感受到某些生物開始靠近自己。

“那是……那群黑暗女槍手?!”

王晨抬起頭,望著感應到的方向,就清晰的看到了千米之外,一名氣息不弱的黑暗女槍手頭目帶著十多名黑暗女槍手追了過來。

至於說這群黑暗女槍手為何會追過來?

看看辛雷爾跑過來的路途上,偶爾可以看到的點點血跡,就明白是怎麼回事!

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