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048 思潮從娃娃抓起(第1/2 頁)

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窗外的陽光灑入客廳,溫暖的光芒彷彿帶有詩意。

林楓坐在沙發上看著自己計劃的進展,女僕端著茶水推門而入。

“泰勒先生,有人想見您。”

聞言,林楓目光頓時一亮,看著女僕問。

“破壁人?”

女僕搖搖頭,回道,“不,是sg公司的總裁奈特威廉,他想來向您諮詢有關太空虛擬遊戲的開發建議。”

群星遊戲starsga,簡稱sg,最近幾個月新成立的虛擬遊戲開發公司,由於重金製作的遊戲cg,在目前虛擬遊戲中,位於玩家期待榜榜首。

這家公司似乎是專門響應林楓的號召,專門開發太空類虛擬遊戲,因此林楓很早就關注到這家公司。

聽著女僕的彙報,林楓沉吟一下。

“開發建議……”

“行,那我就見一見他,讓他進來吧。”

怎麼說也是響應他計劃號召的人,林楓沒理由給人家吃閉門羹。

女僕退出房間,一會後,sg總裁奈特威廉便腳步匆匆的走了進來。

“你好,威廉先生,很榮幸你能夠來拜訪我。”

“不,我才應該感謝您能忙中抽空。”

剛一見面,兩人便互相握手寒暄,坐下攀談起來。

“那麼,威廉先生,你想諮詢的問題能說的具體一點嗎?”林楓問。

威廉答道:“是這樣的,我前陣子看了您提出的遊戲與教育結合的設想,對此我很感興趣,希望能夠將您的設想應用到遊戲開發中。”

“但更具體該怎麼做,我們陷入了困境,因此便想來向您諮詢。”

林楓理解的點點頭,他前段時間公佈的設想,想要完成的確是很有難度。

把遊戲和知識教育結合,學生在玩遊戲的過程中把知識都學到手,這就是林楓提出的虛擬世界教育設想。

但是,遊戲和教育結合到一塊,這是很有難度的,因為知識天然的就很枯燥,有些人看個二元一次方程都會頭暈眼花。

林楓道,“你們只要遵循‘一個核心,兩個原則’為框架,開發遊戲,自然就能將我的設想應用到遊戲開發中。”

“核心?原則?懇請您能詳細說明一下。”奈特威廉興奮的追問。

他來這裡的真正目的可不是為了詢問林楓的設想,好歹是一家公司,怎麼可能沒有自己的智囊團,來這裡的主要的目的是想從林楓這裡瞭解虛擬遊戲的框架。

林楓是未來虛擬遊戲規則的制定者,而且相當的冷酷無情,任性妄為,他們sg公司辛辛苦苦開發出來的遊戲,如果讓他不滿意,大機率是一下子被拍死。

遊戲被拍死,成本收不回來,花出去的錢可就全打水漂了。

“你要清楚,自己開發的是一款遊戲,而不是什麼學習專案,僅僅只是這個遊戲具備傳授玩家知識的作用,所以,你要優先保證遊戲的趣味性,其次才是學習,這就是核心。”林楓道。

一款遊戲如果以學習知識為主,枯燥性會大大增加,學生會感覺這不是他們用來娛樂的遊戲,而是一款電子版的作業。

這樣一來,遊戲和學習結合的設想也就宣告崩塌。

所以,學習知識不能佔據遊戲的主體,而應該以趣味性為主。

林楓道,“玩家會在玩遊戲的過程中,不知不覺的把知識學到腦子裡,從而變成一種常識,可以靈活運用。”

“學生在學校學到的知識,除了考試做作業外,很多時候都用不到,這就導致他們會產生一種茫然,學到的這些知識不知道該怎麼用。”

“比如化學知識裡的‘銅在室溫下不和四氧化二氮反應,但在硝基甲烷、乙腈、乙醚或乙酸乙酯存在時,則生成硝酸銅’,學生記下來,但他能利用嗎?四氧化二氮、硝基甲烷、乙腈、乙醚這些他能分辨哪些是哪些?就算是銅,銅也分純銅與銅元素化合物,外觀上顏色上會有差異,學生能分清這些?”

“學了但是用不了,就會覺得沒用,可現實中如果手把手的讓學生們做實驗,那每天可就要消耗巨量的資源,教育成本過高,而且還伴隨著實驗危險,學生的人身安全無法得到保證。”

“虛擬遊戲可以解決這些問題,不僅安全,還能更具體的讓學生們意識到,學到的知識該怎麼用。”

林楓回憶起他上學的時候,正是因為想到這樣的問題才逐漸放鬆掉學習,學了卻也不會用,那學了有什麼意義?就為了考個證書?

虛擬

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