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094 為什麼認為是探測器?(第1/3 頁)

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林楓介入太空軍的行為,招來了pdc的關注。

把林楓介入太空軍訊息洩露給pdc的人,航天工程系、太空軍二者都有,航天工程系佔多數,太空軍佔少數。

歸根結底是林楓的權利太大了,一句‘這是計劃的一部分’,就可以蓋過所有人的聲音,讓他們閉嘴。

能鎮住面壁者權利的,也就只有pdc,可能是擔心事態失控,也可能是擔心林楓的獨斷專行造成嚴重的後果,便有人暗中將訊息洩露。

林楓倒也不害怕pdc,這件事他們要是能管一管那更好。

經過簡單的協商溝通,pdc跟林楓一樣,要求兩派用虛擬戰爭來解決問題,宇宙戰爭中哪一種引擎效果更強,就採用哪種。

就像林楓說的那樣,連人類的艦隊都打不贏,自然沒可能打贏未來抵達太陽系的三體艦隊,太空戰爭不能指望著對手的憐憫。

有著最高權力的pdc放話,航天工程系的人自然是沒話說,太空軍那邊同樣不能有什麼意見。

為了不耽擱時間,這場虛擬戰爭被定在一個月後進行,玩家艦隊和太空軍打散編制,分成兩撥進行對抗,一方採用工質核聚變推進,另一方則採用核聚變輻射推進。

由pdc作為監督,如果工質核聚變推進的那方出工不出力,有意讓核聚變輻射推進的那方獲勝,pdc有權判定航天工程派獲勝,這樣的規則,讓原本還擔心太空軍自編自導的工質核聚變推進支持者們,安心下來。

這場會議結束後,一則簡訊出現在了章北海的手機信箱內。

計劃終止。

此時,章北海剛剛打磨好隕石子彈,額頭上密佈著細汗。

看著簡訊內容,章北海沒說什麼,只是把隕石子彈都收了起來。

……

虛擬戰爭並不需要像常規演戲那樣,進行什麼戰略物資的籌備,程式設計師們熬夜敲幾天鍵盤就可以具象出虛擬戰爭的一切所需。

這一個月的時間,主要還是給兩支參與艦隊謀劃戰略的時間。

工質推進派的戰略,主要是以防守太陽系各個行星為主,艦隊由於沒辦法攜帶更多的實體炮彈,以鐳射為主,主要是輔助各個行星基地進行防禦,他們著重給行星的各個太空都市增強防禦,佈置各種固定式的炮臺火力點。

可以說,除了不能移動,把這些太空都市稱作太空母艦也並不過分。

某種意義上講,工質推進派是鑽了這場虛擬戰爭規則的空子。

由於比拼的是艦隊,所以艦隊規模上,兩邊戰艦數量一致,武器一致,只不過採用的推進引擎不同。

可工質推進戰艦必須配合各個行星軌道的行星基地才能保持戰鬥力,所以工質推進派這邊也就允許設計這些火力強勁的行星基地。

對於這種有些無賴的行為,出乎工質推進派的預料,輻射推進派並沒有什麼提出什麼反對意見,似乎根本沒注意到一般。

戰鬥很快開始,工質推進派這邊,戰鬥力明顯比輻射推進派的戰鬥力更強,他們的戰艦依託著行星基地的強大火力,輻射推進派的艦隊根本沒辦法靠近。

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不過,工質推進派的艦隊,也沒辦法離開行星基地。

失去行星基地的火力,實體彈頭遠少於敵人的工質推進派艦隊,只會被敵人很快的覆滅掉。

要知道,工質推進派的戰艦主要是鐳射,因為他們必須要用超過三分之二的運載推進工質,實體彈頭可以搭載,但數量極其有限,而人還需要呼吸、吃飯,這些也都是質量,所以主體只能用沒有質量限制的鐳射。

可鐳射有個問題,那就是威力會隨著距離而遞減,而輻射推進派只需要在戰艦外裝甲上,附上一層易昇華的物質,鐳射的威力就會削減到忽略不計。

計算外裝甲的易昇華物質被消耗掉,也可以放煙霧彈,用霧霾防鐳射的土辦法。

而輻射推進派,他們的電磁炮炮彈卻不需要擔心威力削弱的問題,命中率可以靠數量來解決。

拼遠距離跨射,工質推進派的艦隊只會損失慘重,從虛擬戰爭的一開始,工質推進派的艦隊就被困死在了行星基地。

輻射推進派艦隊打不下行星基地,因為行星基地設計的太猛了,強行衝鋒攻陷一座,輻射推進派的艦隊必然是會出現比較大的損失,所以他們的艦隊徘徊在行星基地的電磁炮有效射程外。

不過,對於工質推進派來講,情況

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