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113 我們就要贏了(第1/3 頁)

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縹緲無垠的太空,無數的殘骸在飄散,金屬碎片在陽光下組成一圈環繞太陽的巨大圓盤,圓環從水星軌道一直覆蓋到木星。

這些碎片還都是滾燙著的,平均溫度在一兩百度,若是用熱成像儀器觀覽太陽系,就會看到無數的光點,猶如群星圍繞的銀河,圍繞著太陽公轉。

除了碎片,還有大量的屍體,這些屍體有些血肉模糊,有些四分五裂,還有些則是焦黑的猶如木炭般的乾屍。

這裡是一片墳場,屬於太空軍三大艦隊以及玩家們的墳場,強大的‘三體艦隊’以摧枯拉朽、絕對性碾壓的方式,把太空軍與玩家們的所有努力、謀略、意志,碾成了如今環繞太陽的這些廢渣。

在絕對的力量面前,什麼鋼鐵般的意志,什麼前赴後繼的犧牲。

不值一提,全部都不值一提,這些東西就像是乘以零的任何數字那樣,得到的結果只有零,毫無意義的零。

這個零最直接的表現形式,就是這片巨大,光是半徑就延伸出近十個天文單位的殘骸星雲。

一個身著外裝甲的人,正駐留在一塊麵積四百多平凡米的大塊殘骸上,使用無線電呼叫著倖存者。

……沙……喂?收到訊號請回答……

重複,收到訊號請回答…沙……

……沙……

……

一遍又一遍的重複呼叫,但得到的答覆,永遠都是收到強烈干擾的雜波。

“嘖,干擾太強了。”

楚風無奈的放棄了繼續呼叫,金屬粉末會干擾無線電,殘骸圈的無數金屬碎片,天然性的能夠干擾無線電通訊。

如此巨大的面積,殘骸圈內的無線電傳不出去,殘骸圈外的無線電也傳不進來。

楚風一聲嘆息,又一次的全滅,還是連敵人的影子都看不見。

楚風知道戰場上還有其他倖存者,不然他現在應該早就死了,三體扮演方的艦隊不會留下任何活口,這是達成虛擬戰爭勝利的條件。

面對地圖全開的敵人,躲藏在殘骸中是毫無意義的行為。

楚風耐心的等待著,差不多半小時後,他的視野中的太陽忽然消失,在短暫的一瞬間,他死亡了,也登出了遊戲。

出現在虛擬社交平臺上的楚風,很是意外的發現,虛擬戰爭居然還沒有結束。

社交平臺中的人,正圍觀著一個彈窗,彈窗裡呈現的內容,正是虛擬戰爭的戰場畫面,三體扮演方與人類方的交戰還在繼續。

彈窗內是一顆赤紅色的行星,此刻它正不斷的發射電磁炮,與深空遠方看不見的敵人進行著對射。

“不愧是基建派,就是吊!”

“撐住啊!打倒那群天頂星人!”

“早知道這麼有用,我們也去搞行星防禦陣地了!”

社交平臺上觀覽的人,有的在給驚呼,有的在為彈窗內的行星防禦陣地加油助威,還有的則是追悔莫及。

在這次虛擬戰爭前夕,行星防禦陣地的設想被玩家中的工業黨提出來,但無論是太空軍還是多數玩家,都不看好這種設想。

原因在於行星防禦陣地無法移動,行星太重了,就算把行星另一面都安裝上大型輻射推進器,也推不動行星,所以工業黨只能將行星改造成固定火力單位。

然而,正是這樣誰都不看好的設想,居然存活到了虛擬戰爭的最後,還和三體扮演方的艦隊打得有來有回。

“這是怎麼回事?大佬能解釋一下嗎?”

楚風看傻了眼,他拍了拍邊上一位玩家的肩膀問。

邊上的玩家有些不耐煩,不過看在楚風叫他一聲大佬的份上,還是耐心解釋了。

行星地層可以有效防禦下三體扮演方的兩種打擊,也就是伽馬射線軸炮和接近光速運動的反物質炮彈。

厚實的地層可以有效的阻擋伽馬射線的穿透,伽馬射線的能量會轉變為熱能,頂多把表面地層給融了。

反物質炮彈雖然接近光速,按理來講穿透性會很強,可作為炮彈的材料不過關,接近光速的炮彈在與物質接觸後,炮彈本身的原子會被撞碎,引發核裂變。

炮彈還沒有穿透地層多深,就自己爆炸自毀了。

工業黨們在登陸到火星後,就不斷的往下挖掘,躲到了很深的地層。

地圖全開的三體扮演方艦隊知道火星上那群工業黨躲在火星的什麼位置,但他們的攻擊奈何不了工業黨們。

行星的物質並不會因為三體扮演方艦隊的炮擊而削減

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