380 降維引擎(第3/4 頁)
量子糾纏。”
林楓道,“如果每個人都能隨時隨地的牽引著一個穩定的微型蟲洞,對量子糾纏的依賴必然會下降很多。”
伊迪絲答覆,“這樣做是可行的,輝文明的一些蟲洞打擊就是採用這種模式,不過讓數量龐大的微型蟲洞長久穩定的存在,這難度絲毫不亞於直接投入巨量能量,製造複數長久穩定存在的超大型蟲洞……”
就在伊迪絲準備向林楓細說這種模式時,她忽然頓住,隨即她給林楓開通了一條通訊接受。
通訊的另一端是某一支研究團隊,只聽對面的光子人激動的向伊迪絲報喜訊。
“伊迪絲女士,好訊息!”
“哪個專案成功了?”伊迪絲問。
管理的研究專案太多,伊迪絲自己也不確定是哪一項研究成功了。
通訊那端的研究員一怔,隨即反應過來,趕忙道,“是降維引擎,降維引擎成了!”
之後,伊迪絲斷開了和那邊的通訊。
“降維引擎?那是什麼?”林楓奇怪道。
“一種利用高維時空必然向低維時空跌落為基礎開發的超光速引擎,理論上講,它的位移速度是沒有上限的,甚至……”伊迪絲話語停頓了一下,接著道,“也能做到像量子糾纏那樣瞬間完成。”
林楓愕然,頗感興趣的問,“剛才你不是說,目前觀測到的,真正意義上的超光速現象,就只有時空膨脹和量子糾纏嗎?”
伊迪絲道,“降維引擎利用的就是時空膨脹,所以它是超光速的。”
利用時空膨脹?!
降維……時空膨脹……
林楓一邊思考,一邊答覆道,“詳細介紹一下。”
伊迪絲回答,“楓,你要想了解降維引擎,就首先需要明白一個概念,那就是時空數值具有不變性,它們可以被轉化其他空間維度的數值,甚至能全部被轉變成零值,但不會憑空蒸發,因為宇宙的數值是恆定的。”
“然後,把一片時空假想成某種物體,拿三維舉例,三維空間降成二維,那麼原本在三維空間上的‘高度’,必然會轉移到二維的‘長’和‘寬’上,於是就能夠證得,在降維的過程中,時空是存在膨脹的,而宇宙本身已經證明了,時空膨脹本身可以超光速,這就是降維引擎的基礎原理。”
“因為不是運動,所以同樣也不需要考慮慣性問題,即使是在一瞬間中從超光速降低至零速也完全沒問題。”
通俗點說,就是把空間作為燃料,利用降維時形成的時空膨脹效應,把空間中的物體‘推’向遠方。
拿三維空間打比方,三維空間降維至二維時,空間必然是會‘展開’,第三維度的數值必然會轉變到二維的兩個方向上,那麼本就處在第三維度邊緣的二維物質呢?
它們會處在這片被展開二維空間的什麼地方?
答案自然也是展開後的二維空間邊緣一帶,因為在三維狀態的時候,這些二維物質本就處在空間的邊緣,展開後沒理由平白無故的位移到其他地方去,降維打擊又不是把紙團展開鋪平,它是用一個液壓機,直接把紙團壓實壓扁。
“如果我沒理解錯,這種引擎使用的代價是把時空的三維降低至二維吧?”林楓問。
伊迪絲給出明確回答,“是的,這種超光速移動方式,對時空的‘汙染性’很大,不過我們這邊還有另外一種較為環保的使用方式,那就是把高維時空降低至三維。”
把三維降低至二維,這會對宇宙造成不可逆的時空汙染,從長遠來看這並不是好事,所以伊迪絲轄下的那些研究團隊,想到了另一個辦法,那就是利用高維時空碎片。
既然三維降低至二維不行,那就設法制造高維時空碎片來作為燃料,把一片十維空間碎片降維至三維,效果也必然好於將三維降低至二維,畢竟前者降維的空間維數更多,因此展開的面積更大。
但現在問題又來了,如何製造高維時空?
“讓時空恢復到高維狀態,你們打算怎麼做?”林楓問。
伊迪絲回答道,“透過製造高能環境模擬宇宙大爆炸初期,由此讓時空恢復到最初的高維狀態。”
“這需要的能量太龐大了。”林楓說。
利用粒子加速器可以短暫的製造出宇宙大爆炸早期的環境,還原的除了物質還有時空,可問題是,這些存在的時間都非常短,而且體量非常小,如果要讓整個統合體都使用,對物質的消耗將會是一筆天文數字。
伊迪絲承認道,“對,不僅能
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