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尋思了一會後,林楓乾咳一下,道:“德國代表,我們還是專心看戰局,太空軍已經找到了盾艦的弱點,並擬定出剋制戰術,玩家也就只是工業後勤有了份保障,大局上還是太空軍贏面大,畢竟他們都是訓練有素的軍人。”
林楓沒意識到,這話由他來講是多麼的不合適。
換別人來講,各國代表或許沒什麼感覺,可由林楓這個‘玩家艦隊’的提出者講出來,聽上次就像是在諷刺他們,耗費巨資組建的太空軍連一群打遊戲的玩家都贏不了。
聯想到林楓此前根本不反對‘貼近現實’這類削減玩家戰鬥力的要求,各國感覺到的諷刺意味就更大了。
你們看,我這邊的人都削了這麼多,你們的太空軍還贏不了,這是不是太廢物了?
各國代表的臉色都不怎麼好看,太空軍的建設他們誰都出了一份力,這樣被人看扁了,不就意味著他們都看走了眼,資源投入都白搭了?
遊戲之中,經過數次簡單的試探後,太空軍決定實施全面性進攻,先以點破面的在玩家方戰線上撕開一道口子,然後將玩家的各支艦隊分割圍剿。
太空軍交叉式齊射的打法,給予了玩家艦隊重創,炮彈從多個方向飛襲而來,要不是依靠著足夠遠的距離,降低太空軍電磁炮的命中率,數支玩家艦隊頃刻間便會全滅。
這些玩家艦隊想要後撤,但卻被太空軍的艦隊死死咬住,這一次可不同於之前的那幾次試探性進攻,這次太空軍得到的是總攻的命令。
面對玩家放出的金屬粉末,太空軍數支艦隊沒有猶豫的選擇進入。
“進入金屬粉末區域後,用訊號燈打摩爾斯電碼,保持各戰艦之間的聯絡。”
金屬粉末會干擾無線電的通訊,讓通訊變得斷斷續續,但卻不能阻止可見光的傳播,太空軍艦隊利用海軍指令,就可以在無需藉助無線電通訊的情況下,完成軍令指揮。
“盾艦已經失去作用!”
“放棄戰艦,儲存有生力量!把我們戰艦操縱更改為遙控模式!給撤離提供掩護!”
這數支艦隊的玩家們,放棄掉艦隊,進入彈跳艙逃往後方,玩家在彈跳艙中,利用無線電遙控戰艦衝向敵人,並設定好自動發射,用以偽裝玩家沒有逃離的假象。
同時,這數支艦隊的玩家向其他玩家艦隊發出求援與警示。
“求援!我們守不住了!盾艦失去作用!”
“這些玩家放棄了,我們吃掉他們。”
“遊戲結束。”
看到轉而衝向他們的玩家艦隊,太空軍的各支臨時艦隊毫不猶豫的下達齊射命令。
大量的玩家方的戰艦被摧毀,極端化的設計意味著某方面的傑出和其他方面的薄弱,太過專注攻擊的軸炮艦很輕易的就被摧毀殆盡。
剩餘下來的盾艦,則被臨時艦隊放於後面,慢慢集火消滅。
“雷達上顯示,有一批東西從這幾支玩家艦隊發射出去,方向是遠離我們,看一下那些東西是什麼。”
“是一些金屬體,看起來像是炮彈,但速度比之前的那些炮彈慢了不少。”
太空軍自然是注意到玩家撤離戰場的那些彈跳艙,但臨時艦隊不管是電磁炮還是鐳射炮,都攻擊不到這些東西。
而且,外觀上看就是一些電磁炮彈,與戰場上的其他炮彈別無二致。
“他們為什麼要朝遠離戰場的方向發射這些炮彈?”
太空軍中沒人能給出疑問,讓這群搞軍事的去理解一群玩家的跳脫想法,實在是為難他們。
“繼續推進,不管那些玩家有什麼目的,我們都會把他們消滅乾淨。”
小小的疑問並不會阻止太空軍的總攻,玩家的戰線正不斷的後撤。
軸炮艦搭配盾艦的組合艦隊,只佔玩家全部艦隊的一部分,由於不知道哪種艦隊模式最適合對付boss,所以玩家們都選擇了自己認為可以對付boss的艦隊模式。
跑到小行星帶採礦的那支艦隊就是其中之一。
“你們怎麼這麼快就被消滅了?這麼短時間裡,四支艦隊全滅!你們是在故意演我們吧?”
躲在小行星帶玩後勤的艦隊,一邊接收著逃過來的彈跳艙,一邊在罵娘。
“守不住!那個軍用ai智慧度太高了,懂得利用三維戰場環境,盾艦根本防不過來!”
“是啊,盾艦已經廢了!”
玩家中