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第二章 夜雨(下)(第2/4 頁)

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能——萬能巧手【封印】(靈魂虛弱)。

個人專長——靈巧左手、過目不忘。

………………

“這是?!”

索倫的意識漸漸醒來,看著眼前浮現的畫面,頓時想起來在養生倉發生意外前,自己正在某一個虛擬遊戲當中。難怪他這半個月來腦中浮現那麼多的0和1,原來養生倉發生意外的時候,遊戲中的資料流也傳輸到了他的意識當中。這段時間他睜開眼就是密密麻麻的資料流,看起來一直到現在才徹底融合到了大腦中。

短暫的失神。

很快索倫便打起精神,嘗試集中注意力,暗自道:“莫非真融合了資料流?那豈不是大腦變得接近生物智腦?”

“不知道可不可以這樣!”

“將150點經驗分配到平民職業!”

一道暖流浮現。

索倫驚訝的發現自己居然可以感覺到四肢的存在,體內的電流也逐漸消融,一股股的生機正在他的身體內運轉。

“平民職業等級提升到10級!基礎職業提升到滿級!”

“獲得25點技能點。”

一排熟悉的文字浮現。

索倫心中頓時湧起一片欣喜,因為眼前的一切都跟他曾經進入的虛擬遊戲一模一樣。

在他發生意外前,正好處於虛擬空間,意識被傳輸到了一款名為《諸神之戰》的遊戲當中。這是當時很火爆的遊戲,在其他虛擬遊戲還停留在75%左右真實度,它便已經高調的宣稱完成技術突破,達到了100%的真實度。

這在地球聯邦形成了極大的反響!

剛剛開始便吸引了無數人進入,索倫也是那個時候被吸引的,甚至還讚歎過他們發行的遊戲倉都很有魔幻風格,下面居然還仿製了一個魔法陣的底艙。在他重生前的時代,虛擬世界是一個很重要的領域,因為星際時代需要大量的人才,掌握繁瑣複雜到驚人的知識。這些都需要強大的記憶能力和演算能力。

虛擬世界最開始研究就是用於微電流刺激右腦區域,強化演算和記憶效果,讓人體右腦開發度提高3%-10%左右。

可以說是某種程度上的人體智腦研究,甚至會在必要時植入智慧晶片。

這個提升的進度比較緩慢,並且需要大量的耗費。

所以最後才繁衍出來了更加廉價的虛擬遊戲領域,並且成為了一個很重要的核心領域。

“遊戲是一切幼子(動物和人)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。”——帕拉圖。

在系統的學習之前,遊戲是很重要的模擬手段。

正常學習所產生的枯燥情緒刺激的多是左腦,這種知識記憶會變得很容易遺忘。

所以我們應試教育記憶的知識已經遺忘得差不多。

而右腦需要更加活躍的情緒能量,並且擁有超高速大量記憶,以及真正意義上的過目不忘,比左腦的記憶力大100萬倍!

兩者的潛能差距在十萬倍以上!

所以在星際時代對於腦域開發是一個很重要的領域,甚至許多工作的要求都是必須達到12%以上的腦域開發度,只要能夠達到這樣的要求,相關的專業知識會在很短時間內掌握。大量機械的運用使得對於高階人才的需求增加,底層勞動力被機器所替代也使得絕大部分人都變得無所事事,因此虛擬遊戲這種廉價而又重要並且可以緩解社會矛盾的領域變得空前繁榮起來。

有研究表明。

在虛擬世界模擬出來的各種極端惡劣複雜的環境時,人類右腦的使用效果可以提高300%以上!

這對於開發右腦區域的潛能有著難以想象的作用。

雖然這種情況下會有‘一切都不是真的’,這種潛在的心理暗示,但是對於右腦區域的刺激依舊在正常學習環境下的數倍。

所以越真實的虛擬遊戲,對於腦域刺激的效果就越明顯。

提高的開發度也更高。

雖然這個更高的前提是從1%提升到了3%左右,進度並不算很明顯,但已經算是很重大的突破。

畢竟現實環境下的刺激度最高只有1.5%。

因此在擁有工作資格之前,進入虛擬世界遊戲是許多人必須經歷且耗費大量時間的過程。

這個過程會比較漫長!

因為大腦的神秘領域決定了一切充滿未知性。

………………

在發生意外前,索倫正控制著自己的傳奇盜賊遊戲角

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