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左御微微笑著,繼續道:“阿光剛才說了,這是魔導之王為他的弟子晉級時建造的宮殿,達莫倫斯雖然是一名魔法師,一生教導的弟子卻是每個職業都有,而且這些弟子大多取得了令人矚目的成就。那麼,你們試想,以這些弟子的聰慧,達莫倫斯為他弟子建造的這所‘學徒試煉所’,裡面的可能是一成不變的嗎?”
“隨著難度提升,的出場順序,或者職業會變化?”絕不放過你眉頭一展,將心中的推測說出來。
左御點頭,說道:“不錯,我猜想這就是‘達莫倫斯的學徒試煉所’的特殊之處。現在那些簡單和普通難度的影片,裡面的都是一成不變的,甚至擁有的初級技能都沒有變化。可為什麼各大公會精英團中沒有一個精英團透過困難模式的試煉,而且這些公會對困難模式的試煉訊息封鎖嚴密,三緘其口,想來就是這個原因了。”
望著眾人驚異莫名的神情,左御笑著,心中卻清楚自己的這些假設,其實他所說的就是實情。
在前世,“達莫倫斯的學徒試煉所”其實還有外號——“十八羅漢堂”。
《蒼穹》從這個副本開始,告訴玩家所謂一個副本難度分級之後的懸殊差異。
簡單和普通試煉難度的“達莫倫斯的學徒試煉所”,那當真只能用簡單、輕鬆加愉快六個字來形容,技能單一,攻擊普通,即使會那麼兩手初級職業的技能,也是一些無傷大雅的技能。
比如,奧術法師殘像,它會初級的造水術和造食術,打著打著它會停下來做水和麵包,這不是找虐麼?再比如,神聖牧師,它會初級的通用技能“聖光之柱”,傷害倒是堪比火焰掌控師初級的“大火球術”,可問題是它的施法時間比“大火球術”還好長,3秒的可怕施法時間,釋放的時候整個人成了靶子……
可自困難模式開始,就完全成了兩回事,們開始變得簡單、輕鬆加愉快了,簡單的砍人、愉快的殺人、輕鬆的秒人……
相比簡單和普通難度模式的試煉,困難模式開始擁有的技能便開始多樣化起來,每個技能的不確定性讓無數玩家欲仙欲死、痛哭流涕。
從困難模式的“達莫倫斯的學徒訓練所”開始,讓所有遊戲高手、遊戲達人們明白了《蒼穹》副本的未知和恐怖,見識到了什麼叫玩死人不償命。
首先,出場順序的不確定性,以及職業殘像的不確定性。相比簡單和普通模式那單板的出場,面向中高階玩家的困難模式的出場順序撲朔迷離,完全沒有規律可尋。
不過,在精英玩家們無數次前赴後繼的團滅之後,還是有人摸索出了一定規律,得出一個了讓所有玩家為之抓狂的結論。
那就是——從困難模式開始,“達莫倫斯的學徒訓練所”的副本竟然可以多達18個!
每一個小隊進入困難難度模式以上的“學徒訓練所”,系統會根據進入的玩家職業,安排相同的職業殘像隨機出場順序迎戰。
《蒼穹》六大職業,每個職業有三大分支職業,於是困難模式以上的《達莫倫斯的學徒訓練所》的種類就達到了18個。
“十八羅漢堂”的美名由此而來!
(第一更!恩,童鞋們似乎都非常努力,想要那250票的加更!好吧……你們懂得!!!)
第三十九章 曾經!驚天計劃
江湖傳言,在傳說的十八羅漢堂深處,突破重重封鎖到達那裡的人可以獲得絕世武功,習成之後縱橫天下。可惜,傳說終究是傳說,無數高手意氣風發的闖進去,從未聽誰出來過……
——抵天之壁?半城殘雪
困難模式以上的“學徒試煉所”的種類繁多,本身就讓副本通關的難度大大加強,而技能的不確定性更加的讓人黯然**。
在中高難度模式的“學徒試煉所”中,擁有的職業晉升的初級技能已經不是“造食術”、“聖光之柱”這些毫無威脅的技能了。
當一個奧術法師殘像在坦克血量低於50的時候,忽然對治療們施展了“法術反制”,在所有人呆滯的眼光中獰笑著用奧術飛彈將坦克一顆一顆的彈死;當一個盾鎧戰士殘像血量已經被玩家們折磨到30以下,在所有人看到曙光的時候,突然仰天長嘯,“戰慄怒吼”的群體恐懼技能讓所有靠近它的玩家抱頭飛竄,然後從到治療們面前在所有人面前,將治療們一刀一刀慢慢砍死……
諸如此類的情況,在無數次中高階試煉副本中頻頻出現,最終所有玩家只能淚流滿面的一起站在新手村後山的復活點,一起復活繼續進入試