第4部分(第3/4 頁)
型別:近戰技能
效果:對一個範圍1以內的物件使出會心一擊。
說明:Duang~Duang~Duang~】
【?2 長劍
型別:單手武器
效果:攻擊力+2
說明:普通的一把劍,量產品。】
【?2 襯衫(紅)
型別:上身裝備
效果:防禦力+1
說明:普通的一件衣服,量產品。】
……
單子魏拿著設定牌的手開始顫抖,這遊戲的設定牌說明是兩個人寫的嗎?寫技能的那個可以把你的腦洞分給寫裝備的那個嗎,“映象”那個說明簡直細思恐極!
寶箱一共七張設定牌,放在十個設定欄裡綽綽有餘,單子魏將所有設定牌都使用了。七張設定牌化為藍色光點,侵入到單子魏的“設定”面板,很快的,“個人設定”欄中刷出了一排字:
【設定一:你可以閉上一隻眼睛偵查他人資訊。】
【設定二:你可以用鏡子塑造一個映象。】
【設定三:你可以揮動武器進行重擊。】
【設定四:你能使用長劍進行普通攻擊。】
【設定五:你穿著一件紅襯衫。】
【設定六:你穿著一件黑馬甲。】
【設定七:你穿著一件黑牛仔褲。】
單子魏拉著憑空出現在他身上的紅襯衫,這樣看來設定牌差不多就是這遊戲的裝備和技能系統,繼生命值、魔法值和體力值三合一成精神值後,裝備和技能也二合一為設定牌了——這遊戲的設計者到底有多節約?_(:з」∠)_十個位置也就意味著,玩家如果想要多技能就必須少裝備,想要多裝備就必須少技能。
單子魏已經預想到未來面對一堆設定牌如何取捨的糾結場面了,他抓著長劍,想象對面就是那萬惡的遊戲開發組,砍了下去。
“哐當!”
被劈開的指示牌落在地上,單子魏看著手中的長劍,使用長劍時手像是有自主意識地進行矯正,不用他去思考操作。看來在遊戲中,玩家只要拿刀就會劈,拿弓就會射,畢竟來玩遊戲的都是普通人,而不是耍槍弄劍的專業人士。
“感覺還不錯。”
試驗完普通攻擊後,單子魏開始嘗試使用技能。“角色扮演”裡的技能在使用時都有一個前置動作,比如說使用偵查時,單子魏會自動閉上一隻眼睛去看,直到停止使用技能為止。單子魏感覺這些前置動作大概就是具體化的技能吟唱,相當於傳統MMORPG裡的技能讀條,動作沒到位,技能就無法釋放出來。
單子魏敏捷地抓住了一點:或許可以透過妨礙敵人的前置動作來打斷敵人的技能使用。
在實戰的時候再實驗一下吧。單子魏想,繼續研究技能。
“偵查”是一個持續性技能,只要單子魏不主動中斷偵查,該技能就會一直使用,按秒扣除MP。特別說明一下,當設定牌——比如“?2 馬甲(黑)”設定牌——實體化後,只有用偵查才能看到它的相關資訊。
【黑馬甲
屬性:?2
型別:上身裝備
效果:每個口袋可裝入1單位X5數量的物體。
說明:別以為穿了個馬甲我就不認識你了。】
而“重擊”則與普通攻擊類似,同是揮動武器進行攻擊,只是帶上了更酷炫的閃光。單子魏看著消耗的MP總是不由自主地想到重擊那個“Duang~Duang~Duang~”說明——感情他的MP全花在特效上了嗎……
單子魏默默吐槽,看向最後一個技能——映象。
和前兩個技能相比,“映象”有些特殊,它不僅有前置動作,還有一個類似“使用條件”的限制。
【設定二:你可以用鏡子塑造一個映象。(天賦加成:召喚物存在時間+1)】
用鏡子?單子魏四處掃了一遍,在寶箱原本疊放設定牌的地方發現了三面小鏡子。單子魏撿起其中一枚,使用“映象”技能。
單子魏的手被引導著在鏡子上畫出一個不明覺厲的符號,然後手一翻將鏡子摔在地上。
“嘩啦——”
破碎的鏡片在綻放的那一霎那迅速收攏,構成了一名黑馬甲紅襯衫的白髮青年,站在單子魏面前宛如一個鏡面的彼端。在單子魏視野的左下角浮現了一個召喚物面板,上面顯示著映象的MP和SP,除此之外還有召喚物的存在時限。
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