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原住民僱傭兵,怎麼可能被一個不過10級的未轉職玩家欺負呢?
利用萬靈之心的遠端操作,林浩宇很快便僱傭好了一名60級的銅甲侍衛。…;
“好了,這下絕對是安全了,接下來恩,貌似我這兒地盤很大啊,也沒有什麼貿易、旅遊之類的業務,那就只好種植了!”林浩宇略所考量,便選定了自己的第一國度接下來的發展方向。
每一個玩家建立的國家,在初期都是百廢待興,而且還會遭遇到周邊勢力的騷擾甚至是圍剿,所以往往需要投入大量的資金進行建設,而且相當長一段時間內都是入不敷出。
可林浩宇卻不同,他除了僱傭一名60級的銅甲侍衛之外,根本不需要建立任何的防護力量,特別是造價昂貴無比的箭塔、炮塔以及令那些大財團也感到有些吃力的魔法塔,至於傳說中的龍塔,就更不用說了,簡直就是一個耗錢機器。
同時更不需要駐紮玩家組成的保衛隊,不用擔心會拖後手下的升級速度。
當然更重要的是,林浩宇已經從自己的皇城中看到了商機,這也是他選擇向種植這種知名“肥羊”的方向發展的主要原因。
國家分為三種,分別是偏向進攻、偏向防守以及偏向發展。
進攻需要大量的軍隊、機械等等,所以一般發展方向都是以研究進攻術為主,提升所屬玩家部隊的戰鬥力,同時以戰爭機械研究為輔,初期需要投入大量的金錢。
防禦就相對好一些,只用研究防禦術,同時輔以箭塔、炮塔等設施,消耗的資金相對較少,這也是絕大多數國家的發展方向。
至於種植嘛,一般都是那些大國的附屬國家才會選擇這種發展方向,透過在野外種植,來獲取高額收益,特別是糧食和材料物資,供給戰爭所需。
無論是做出哪一種選擇,都不可能做到至善至美,要麼是付出大量資金做狼,要麼是縮起頭來做烏龜,要麼是依附在別的國家之下做小羊。
而在這些選擇之外其實還有一種,那就是所謂的“肥羊”了,既沒有武力,又沒有防禦能力,更沒有強大的國家罩著,一旦被盯上,就只能眼睜睜的看著自己的物資被掠奪。
當然,國戰其實並不是主流,最主要的還是玩家之間的PK及擊殺BOSS記錄之類的正常比拼,畢竟建國令也不是那麼好出的!
第五十五章 骷髏王
之所以有的國家會冒著極大的危險去做“肥羊”,是因為這樣的確很容易變肥!不多不說,以國家之力來進行種植發展的情況下,那錢真的是滾滾而來,只要地方夠大,沒有外敵騷擾,整個國家會以極快的速度膨脹發展起來,甚至能夠彌補缺少大量資金注入的先天不足。
當然,前提是沒有狼來搜刮,否則的話,頂多是一個不溫不火的局面,想要發展壯大,簡直是難如登天。
不過這些限制放到林浩宇的第一國度身上卻是完全不起作用,他的國都可是位於新手村之內,其他勢力根本無法回來發動攻擊,即便是組建新手玩家軍團,也根本不是60級銅甲侍衛的對手。
換言之,林浩宇的第一國度絕對是安穩無比,無論選擇什麼樣的發展方向,都不用擔心會受到劫掠騷擾。
既然如此,那麼林浩宇又有什麼理由不選擇能夠迅速強盛起來的發展方式呢?
“現在手頭的錢不多,先弄一塊地種著,待會讓子顏再收購一些金幣,好儘快發展壯大,才好為我提供足夠的資金,在遊戲中打下一片天地!”林浩宇對於未來的規劃十分簡單,同時卻也非常富有雄心壯志,他不光要做整個神話世界最頂級的玩家,同時更要帶出一批高手,以及以此為基礎的一個龐大勢力。
這個想法也是在林浩宇的第一國度成立之後才冒出來的,只有在這個時候,他才能夠說是擁有了足夠的資本!
想要成立一個足以傲立於神話世界的龐大勢力,必須要有雄厚的資本支撐,這也是此前林浩宇一直不敢妄言建立勢力的最主要原因,他沒有錢,也就沒有建立龐大勢力最為重要的基石,即便是依靠著先知先覺的能力以及超過普通玩家的實力拼湊起一個勢力來,也如同無根之浮萍一般,很快就湮沒在歷史的河流中。
不過現在嘛,時機已經成熟
轉眼間,兩個小時就過去了,當林浩宇從沉思中醒悟過來之時,他立馬看向一旁的骷髏戰士。
沒讓林浩宇等太久,很快骷髏戰士便有了反應,他的身體竟是再次出現了變化,在骷髏戰士的雙肩之上漸漸長出了兩個鋒利無比的骨刺,頭上也出現了一
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