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第4部分(第3/4 頁)

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碼,

消耗魔法值:30,

施放需要:無。】

【魔法伎倆(3級):0環通用系,小魔法。

製造一些簡單而功能有限的魔法效果;

施法時間:無,

施法範圍:0-30碼,

消耗魔法值:33,

施放需要:無。】”

看著自己作為一個法師悲催到極點的魔法值和魔法攻擊力,以及4個通常被認為沒什麼用處的0環法術——自己廢柴之名的根源,阿爾法下意識地把注意力放在選擇的多少有些亂的專精上,

除了那些搏鬥常用的專精,阿爾法還加了不少,

看著挺亂,但事實上除了沒有增強施法能力之外,一個能夠體現法師淵博學識的應有專精阿爾法幾乎都點滿了,

阿爾法認為一個法師的最大價值在於博學善思,而非他的【火球術】能否把一條小溪蒸發掉;

至於血量和遠端物理攻擊力,滿點體質和滿點敏捷帶給阿爾法的是不啻於巡林客或遊蕩者的血量和遠端攻擊,事實上現在阿爾法也基本上把自己當半個巡林客或遊蕩者用了,比如戰鬥中頻繁使用手弩,

當然,這樣高的遠端攻擊力也還得感謝屍體發火留給阿爾法的唯一禮物:

【蒼白的手弩(附魔手弩):

耐久度:100/100;

等級要求:4;

職業要求:無;

陣營要求:無;

攻擊頻率:2。0秒;

攻擊範圍:0-20碼;

近戰物理攻擊傷害:3-5;

遠端物理攻擊傷害:5-8;

穿刺:8%機率對目標造成額外20點傷害】

附魔品質的武器裝備在《龍與地下城》排倒數第二,只比最低的白板裝備強,

除了基礎屬性有一定幅度提升外,還會附帶一個初級魔法屬性。

在裝備體系上,《龍與地下城》沿用了傳統的品質體系,

——七彩神器、五彩次神器、銀色傳說、亮紫史詩、暗金卓越、藍字精良、綠字附魔、白字普通八個品質已經是現在玩家心中不成文的體系劃分了。

用綠色字型標註屬性的【蒼白的手弩】算是一件不錯的附魔裝備:

5-8的遠端物理攻擊傷害要比正常白板手弩3-5的攻擊傷害高了一大截,更不用說8%機率觸發的額外20點傷害,這可是阿爾法在和屍體發火的無數次商業性“切磋”中消耗屍體發火生命值的大殺器。

遊戲開服1年,裝備的價值已經趨於平穩,這把不錯的附魔級手弩也能賣上個五六十個銀幣,拿到交易平臺上也就是5、6元rmb,足以見得遊戲的商機。

進入遊戲幾周,透過帶人殺屍體發火,阿爾法倒也攢了幾個小錢,累積起來也有幾個金幣了,

雖然生活中的秦玉並不太缺錢,但幾周就賺了幾十塊還是讓秦玉心情不錯,只是,如果能讓自己的人物再有點突破就更好了,比如改變一下自己現在蛋疼的處境,或者擺脫廢柴法師的名頭,看看能不能。。。

“。。。弄個隱藏職業什麼的。。。”

阿爾法看著那一個自由屬性點,忽然好像想到了什麼。。。

五、【0環法術專精】

阿爾法看著升到10級後獲得的1點自由屬性點,忽然心念一動,笑了笑把這1點自由屬性點點在了意志上,

每升10級得到的這個自由屬性點是直接作為基礎屬性點計算的,也就是說,加上了之後就相當於阿爾法的基本屬性意志20點了,

意志屬性關係到神術效果、對負面狀態的抵抗以及生命法力恢復速度等等,算的是萬金油的大眾屬性,每個職業都需要個有個10幾點,否則無論是對pk還是練級都會產生不利影響,

尤其是對於法師這個極其怕負面狀態控制切依賴法力回覆的職業來說,有個13、4點意志都不算多,

甚至像阿爾法這樣擁有20點意志的法師也不少見,不過在智力屬性極度匱乏的條件下、升級後的自由屬性點不加智力卻加意志的法師,可就只有阿爾法這蠍子粑粑——獨一份(糞)了。

“看看這次怎麼樣,”

加完了點,阿爾法的目光又轉向升到10級後的專精面板:

升到10級後專精面板裡又多了不少專精,和法師職業息息相關的更是數不勝數,不過基本都是提升施法能力的,因此阿

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