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這樣做的原因是為了保護弱小的主物質位面,畢竟魔鬼或惡魔這些其它位面的存在比起主物質位面生物要強大太多了。
和屍體發火扯了會皮,阿爾法站起身:
“差不多了,今天這波老闆快等不及了,咱們抓緊時間,
——別用【幽靈一擊】砸我的劍,如果你不想用煙錢去跟恰西換一把新的長劍的話。”
“砸碎你的劍是我能想到最有成就感的事情了——喝!吼!嗷!”
屍體發火把阿爾法剛剛扔掉的菸頭吸乾淨,象徵性地發出一聲暴虐的吼叫,咆哮著衝向阿爾法,
幾個看倆人抽菸打屁看得有些心煩意亂的劣魔似乎鬆了一口氣,興致勃勃地和另外幾具魔鬼殭屍整整齊齊地排在一起,圍觀這兩個傢伙的戰鬥。
面對暴起的屍體發火,阿爾法聳了聳肩,一側身躲過了魔鬼殭屍比自己高了兩個頭的身體,
——20點的高敏捷給阿爾法帶來了不小的速度優勢,
見阿爾法躲過這一記,屍體發火反手一掄乾枯的手臂,用胳膊肘掃向阿爾法的後腦,
任何一個冒險者如果看到屍體發火這個動作一定會嚇得魂飛魄散,這還是那個笨拙的、只會吼叫著“挪”向敵人的殭屍麼?這樣靈活、流暢的動作恐怕是某些靠速度吃飯的遊蕩者們都難以完成的,
屍體發火這一擊所展現出來的戰鬥技巧更是令人膽寒,這可不是一般的人工智慧所能達到的,
毫不誇張地說,如果屍體發火用這樣的方式和北郡修道院的新手玩家們戰鬥的話,恐怕沒有一個新手玩家能在20級學會2環技能前獲得挑戰血色修道院的資格,
只有擊殺了屍體發火才被允許離開艾爾文森林前往更危險的區域冒險,比如說去挑戰被地獄勢力控制的血色修道院,
能戰勝屍體發火代表著玩家實力足以挑戰血色修道院,否則冒然踏足血色修道院就只是白白送死,血色修道院隨便一個小怪都是15級的精英,更不用說最終boss安塔利爾是高達30級的首領boss了,
雖然60級前玩家的死亡並不算什麼大事,但如果任由玩家隨便去送死,對於遊戲的發展也並不有利。
《龍與地下城》對於玩家死亡的設定相對複雜:
在所謂至高法則神力的保護下,人物等級達到60級一轉前死亡除了物品隨機掉落外沒什麼更多的懲罰,也就是說還是可以無限死的,而且死亡也沒什麼大事,
但一旦人物過了一轉達到英雄境界,一切就不一樣了,
所謂至高法則對弱者的同情和保護立刻消失,失去了至高法則神力保護的玩家,每個人只剩下10次死亡復活的機會,死光就得刪號重來,什麼都留不下,法術技能、屬性甚至所有的裝備都會消失。
當然對於9級的阿爾法來說這一切還遠著呢,眼下要躲過的是屍體發火看似兇狠的一擊:
阿爾法空閒的右手輕輕一揮,一個透明的大手就出現在屍體發火手肘側面,輕輕一推,屍體發火的手肘向上偏移,與此同時阿爾法輕輕縮頭,利用身高差距就躲過了這足以讓一般9級玩家顱骨碎裂的一擊!!!
三、自律的npc
【法師之手(3級):0環變化系,用心靈移動物體。
對物體造成相當於'施法者基礎力量數值x(100+法術等級x10)'%點力量值的移動效果,但無法造成任何傷害;
施法時間:無,
施法範圍:0-10碼,
消耗魔法值:13,
施放需要:無。】!!!
沒錯,那個扯偏屍體發火攻擊的透明大手就是【法師之手】,只需要5點基礎智力就可以學習的0環法術,也是阿爾法僅有的四個法術之一,
【法師之手】的效果就是將法師的力量值放大、同時可以遙控移動物體,
《龍與地下城》中玩家的力量不光決定物理攻擊傷害和一些技能效果,事實上玩家移動物體的效果也和力量數值有關,
——力量數值越大能移動的物體就越重、效果也越明顯,
一般的法師力量值都是個位數,也就比單項屬性最低值5點高個1、2點頂天,因此即便使用【法師之手】也移動不了太重的物體,想要用【法師之手】撼動屍體發火的胳膊更是不可能,
但阿爾法不一樣,本身就有14點力量,這是不啻於很多巡林客的力量值了,
再加上3級【法師之手】130%的力
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