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第41部分(第1/4 頁)

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到現在右派當家作主了。

現在的島國雖然在思想界和文化界還殘留著一些左派人士,但控制政壇的政商兩界,絕大多數都是右派的信徒,高覺突然搬出這麼一句格言,自然讓在場的業界大佬十分警惕。

臺下的年輕人則完全不知道這兩句話的意義,馬列主義雖然沒有被列為**,但在島國還是少有年輕人閱讀的,所以島國的年輕人並不明白這具口號的威力。

高覺淡淡的說道:“網際網路是強生產力工具,在網際網路出現的這麼多年裡,我們的生產效率大大提高,生產力高速提升,這點各位同行都同意吧?”

眾人自然點點頭,臺上嘉賓的財富地位都是資訊革命大潮帶來的,對於網際網路的巨大作用,在座的嘉賓是最清楚不過的了。

高覺又說道:“生產力的發展必然會帶來生產關係的變化,共享經濟就是生產關係的改變,一件物品的所有權,可以在有限的條件下讓渡給其他人,許多生活必需品變成了可替代品,以後的時代,我們可以不用買車,出門直接租車,你的閒置的東西可以拿出去掙錢,別人閒置的東西可以給你帶來方便,這個時代就在眼前,大家看到了嗎?”

臺下的年輕人點點頭,雖然優步在島國還是不合法的,但很多島國年輕人已經用優步賺到了零花錢,越來越多人將自己限制的東西租出去,許多生活必需品可以輕易的租到,共享經濟用一種難以想象的速度擴張,影響到生活的方方面面。

高覺接著說道:“一個人最重要的東西是什麼?要是我來回答這個問題,那就是智慧。”

看著一臉茫然的眾人,高覺繼續說道:“在大部分時候,一個人的智慧都是空閒著的,你的經驗閱歷只能在極少的領域發揮作用,甚至得不到相匹配的報酬。”

看到臺下不少人點頭,高覺話鋒一轉道:“昨天很多人在臉書上問我,《山海經萌記》這樣的遊戲開發了多久?遊戲內有多少妖怪和支線劇情?現在我可以明確的告訴大家,《山海經萌記》一共開發了兩個月,遊戲內有2730只不同的妖怪,與此相關的劇情高達兩萬多個,這個數字還在不斷攀升中,我們甚至可以保證,每一個地區會出產不同的妖怪,每一隻d級以上的妖怪都有專屬劇情!”

臺下的體驗過《山海經萌記》的觀眾激動的鼓掌,沒有玩過的觀眾也被這個驚人的數字嚇到,跟著鼓掌起來。

臺上的嘉賓則臉色沉重,這是騙人的吧?兩個月時間,做了2730個角色,還製造了這麼多分支劇情,把全世界遊戲公司的員工聚集起來,也沒辦法完成如此大的工作量吧!

高覺終於將遊戲產業和共享經濟結合起來了,他說道:“《山海經萌記》為什麼能夠有如此豐富的內容,因為我們運用了大眾的智慧,在遊戲製作期內,我們開發了一個角色故事平臺,所有有興趣的人都可以在上面建立角色,編寫角色小傳,熱愛繪畫的人可以為這些人物製作立繪,正是歸功於這個平臺,我們《山海經萌記》才能有這麼豐富的內容!”

“可以這麼說,《山海經萌記》是大量業餘製作人智慧的結晶,他們共享出自己寶貴的時間,貢獻出自己的想象力和創造力,和我們一同構建了這個神奇的世界。”

“遊戲界的共享時代就要到來了,單槍匹馬製作遊戲的時代已經過去,只有透過網際網路整合大眾的智慧,才能用最少的資源、最高的效率,製作出最完美的作品!”

第070章 共智時代的藍圖

高覺看著臺下年輕的面孔,充滿激情的說道:“在不遠的未來,一對一的僱傭關係必將解體。隨時隨地,靈光一閃的想法就能為你創造財富,就像我們《山海經萌記》的遊戲製作,島國的玩家們也可以下載我們的故事人物平臺,為遊戲創造島國專屬的角色和劇情,而這些勞動都會為你們賺取收益,我想稱這個新時代為共享智慧時代,就有生產關係被新的生產關係撕碎,每個人都可以在自己擅長的領域發揮更多的光亮,這才是未來社會的新生產方式!”

高覺說完這些,對著辯論席的大川吾郎點頭致意,接著向主持人點頭,表示自己的論題闡釋完成了。

臺下的玩家則已經沸騰了,高覺描繪的宏偉藍圖展現在眾人眼前,只要有一個好點子,就能發到網上賣錢,再也不需要應付複雜的人際關係和明裡暗裡的社會潛規則,只需要做好自己的事情,就能夠賺錢養家,還有比這個更好的事情嗎?

《山海經萌記》確實是這樣創作出來的,不過實際過程比高覺說的要複雜很多。

為了制

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