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第85部分(第1/4 頁)

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排名第三的就是最近推出的《山海對決》,這個遊戲十分的暢銷,從一推出就爬上了銷售榜的第三名。

事實證明,卡牌遊戲對於休閒玩家是最有吸引力,《山海對決》容易上手,卻難於精通,卡牌的搭配千變萬化,遊戲中的戰術更是無窮無盡,遊戲從推出以來,已經產生了大量的卡組。

每天討論《山海對決》的玩家,也超過了虛擬女友的玩家,各種技術貼層出不窮,那些深度玩家激烈的討論卡組和戰術,休閒玩家則開心的和遠方的老朋友一邊打牌一邊聊天,整個遊戲社群繁榮發展,甚至已經有了民間的聯賽。

據說官方也在考慮推出天梯系統和季度聯賽,透過天梯系統將不同水平的玩家區分出來,讓所有玩家都可以和差不多水平的玩家對決,這有利於《山海對決》的專業化,舉辦聯賽也可以擴大遊戲在競技遊戲領域的影響力。

排名第四名的遊戲是山寨狼人殺的《誰是吸血鬼》,作為一款聚會遊戲,不要法官主持狼人殺,幾個朋友遠在千里之外,也可以在用虛擬影像聚集在一起玩遊戲,受到很多熱愛桌遊的玩家喜愛。

從第五名開始,榜單變動就比較大了,前一個月還是大量的棋牌遊戲,這個月開始,大量的獨立遊戲開始上榜,莫雷也看到了視覺魔鏡商店變得越來越豐富,作為一名遊戲愛好者,莫雷也感到由衷的高興。

莫雷的《魔鏡商店top10》節目,榜單上的前幾名雷打不動都是這些遊戲,做了幾期榜單之後,排行榜上的遊戲幾乎都介紹過了,久而久之也有些審美疲勞,所以莫雷準備做一個新節目,推薦魔鏡商店中的潛力新作。

做這個遊戲的難度要比做遊戲排行榜難度大多了,推薦的遊戲本來就是主觀的事情,最後的結果自然是褒貶不一,莫雷不準備得到所有人的認可,但遊戲的品質一點要過得去,不然自己苦心建立起來的招牌,就要毀於一旦了。

所以這些日子莫雷一直在篩選遊戲,他的郵箱中堆滿了各個獨立製作人或者遊戲製作團隊發來的郵件,裡面都附上了他們製作的遊戲,希望莫雷能夠給他們宣傳。

作為最早給視覺魔鏡做遊戲評測的自媒體人,莫雷在網路上的號召力很強,他微博也積累了百萬粉絲,就算沒有買到視覺魔鏡的人,也在等著他的試玩或者評測影片。

莫雷開始一個一個的試玩遊戲,不過他很快就有一種被強行喂屎的感覺,現在魔鏡商店說的好聽點是群雄並起,說的難聽點是草臺班子林立,莫雷郵箱中的遊戲大部分都是質量低下的仿作,或者不走心的移植作品,莫雷嘆了一口氣,開啟了最後一封郵件。

第182章 記憶偵探

莫雷點開郵件,一看工作室的名字,是個莫雷從沒有聽過的工作室,莫雷開始在瀏覽器中搜尋這個工作室的名字,卻發現他們一個作品都沒有,看樣子是個新組建的工作室。

莫雷對遊戲的期待度低了幾分,這種新組建的工作室,拿著一個簡陋的作品,來新平臺撈金的事情,實在是太多了,莫雷郵箱中有一半的垃圾作品都是出自這些草臺班子,不過整個郵箱的垃圾都看,也不差這麼一個,莫雷就這麼想著,點開連結下載了遊戲。

524mb,遊戲的大小還可以,這在今天玩的遊戲裡,算是個中等大小的遊戲了。

莫雷家的網速很快,一會兒工夫,這個名叫《記憶偵探》的遊戲,就下載完成了。

從遊戲的圖示上看,這工作室還是走心了的,視覺魔鏡的app圖示可以做成立體的效果,比如山海經萌記的圖示,就是一個雕刻著符印的山海經碎片,而《山海對決》的圖示,就是一圈旋轉飛舞的卡牌。

那些好的app圖示,直接放在視線中,都是一件賞心悅目的事情,所有魔鏡商店的遊戲尤其注意設計圖示,好的app圖示,會讓使用者將app放在第一頁的介面上,在日常使用中更容易玩到這個遊戲。

《記憶偵探》的遊戲圖示,是一個揹著身子的西裝男子,用寥寥幾筆鉛筆畫勾勒出來的男子,看不到具體的容貌,看樣子是個懸疑遊戲,莫雷充滿期待的點開圖示,進入了遊戲。

遊戲的cg很簡單,介紹了一下游戲的背景,這是一款帶有科幻背景的遊戲,遊戲定位在20xx年,從頗具科幻效果的場景來看,技術肯定要比現在先進。

cg實際上是遊戲中一家公司的廣告,這家名為《記憶》的公司,他們有一種神奇的裝置,可以幫助使用者找出丟失或者模糊的記憶,而主人公就是一名失憶的男子,他購買了這家公司的服務,幫助

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