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第18部分(第2/4 頁)

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大喜,連忙連聲示好後,將紙條鄭重的收了起來。這還是他第一次獲得了和雙頭蛇直接聯絡的方式,可謂是巨大的突破。

雙頭蛇對於疤頭的反應也十分滿意,揮了揮手,就讓疤頭退下了。

第39章 世界線收束理論

“我們現在要動手了嗎?”沈冰看到疤頭就要和雙頭蛇分離了,不由有些急道。

“不,還沒到時間點。”葉宇淡定的說道。

“時間點?”沈冰有些疑惑。

“嗯,難道你以為因果纏繞點是固定的?不會隨著時間而變化的?”葉宇理所當然的說道,“因果與時空是緊密相聯的,時空自然包括時間和空間。所以因果纏繞點不是固定不變的。它是會隨著時間變化而變化。”

“這個變化,體現在兩方面。”

“一個是,每個時間段都有不同的因果纏繞點。”

“還有一個就是,在同一個時間段,因果纏繞點也只有在特定時間點,會顯露出來。”

沈冰聽完就明白了,介面道:“這麼說,如果不是在特定的時間點,去擊殺目標,將無法引出因果纏繞點,也就無法引出因果獸?”

“對的,而且還會招來因果律懲罰。只能再消耗寶貴的因果幣,進行時間回溯,重頭再來了。”葉宇聳了聳肩道。

(因果幣前面叫做回溯幣,後來想了想,回溯幣容易跟回溯積分混淆,還沒有因果幣貼切,所以這裡統一將回溯幣修改成因果幣)

“額……這也太難了吧。”沈冰無語道,“初始因果幣只有100,如果判斷錯誤幾次,因果幣不就用光了。”

“所以嘍。”葉宇指了指自己的腦袋說道,“能不能準確判斷出因果纏繞點在哪、是什麼、以及出現的準確時間,就是一個回溯員是否優秀的重要標誌。”

“額……好吧。你說得好有道理,我竟然無言以對。”沈冰吐槽道。“那接下來,你判斷出這個因果纏繞點啥時候會在雙頭蛇身上出現呢?優秀的回溯員閣下?”

“我心中已經有判斷了,我如果沒判斷錯的話,因果纏繞點應該是在晚上,疤頭擄走黃鸝後,才會出現在雙頭蛇身上。”葉宇對於沈冰的揶揄並不以為意,徑直說出自己的判斷。

“為什麼?”沈冰好奇的問道。

“嘿嘿,你晚上就知道了。”葉宇眼睛一轉,故作神秘道。

“哼,故弄玄虛的傢伙。”沈冰有些嗔怒的說道。“你神神叨叨著這個因果纏繞點,真有那麼大的作用嗎?它真的能幫助我們真正改變王兵黃鸝他們的人生嗎?”

“嗯,當然有,或者說解開因果纏繞點,是人生回溯的核心環節。”葉宇十分鄭重說道。

“你也知道,這個世界的原始世界線是固定不變的。”

葉宇調出光屏,把原始世界線展示在光屏上的二維座標軸上。跟之前一樣,橫向座標是時間,縱向座標是世界線變動值。而原始世界線就是在這個座標軸上的一條水平直線。

“隨著時間的推移,原始世界線就會變成一條水平的直線。”

“然後,因果纏繞點,就相當於束縛在世界線上的繩結。”

光屏上那根水平直線上,一個個繩結出現在直線上,以不等的長度間隔分佈在直線上,將整根直線給束縛住了。

“世界線上,每隔一段時間就會有一個繩結。”

“正是這一個個繩結,把世界線束縛住了,不會有任何變化的可能。”

“因果律束縛,正是透過這些繩結,也就是因果纏繞點,將原始世界線牢牢的束封在一個固定狀態。”

“如果我們繞開繩結,去改變世界線。”

葉宇一邊說著,在光屏上隨手把世界線中兩個繩結中間的直線部分,往下拉了一下。然後這兩個繩結間的世界線,就成了一個凹狀。

然後葉宇把手鬆開,世界線就像是一個彈力橡皮筋一樣,猛地往上躥起,但在來回震盪多次之後,最終還是歸於平靜,重新變回那根毫無波動的水平直線。

“結果就會變成這樣。”葉宇淡然的說道。

“就好像我們用手固定住一根橡皮筋的兩端,那麼不管我們怎麼去撥弄這個橡皮筋,橡皮筋最終都會恢復原狀。”

“橡皮筋是因為自身彈力,才會恢復原狀。而在世界線中,因果律就是世界線的內在彈力。而因果律懲罰,就是世界線內在彈力的一個具象化過程。”

“我們干擾世界線的力度越大,受到世界線的彈力也就越大,表現出來,

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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