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為一個美國總統,我利用美國總統的職權,做了一些改變世界的行為,難道也不算對世界線造成干擾,不會有因果律懲罰?”
“只要你的行為,不影響到執念體,以及因果纏繞點,就不會有事。畢竟因果幣是透過因果能量轉化而來的。實際上就是影膜宇宙透過這些服務回收了這些因果能量,然後用來彌補這些服務所造成的世界線干擾。
“不過,即使你用因果幣兌換了某些身份,但如果你用這個身份所進行的行為,造成的影響,包括後續影響,波及到執念體和因果纏繞點,那麼就會有因果律懲罰。”葉宇解釋道。
“那這個限制還是蠻大的。”沈冰想了想就覺得這個服務有點雞肋。
“所以,我一般不會浪費因果幣在這些雞肋的服務上,我的原則是,能用腦子解決的事情,就堅決不浪費因果幣。”
“更何況,這些服務是把雙刃劍,用得好很方便。用不好容易招惹太多因果,引火燒身。所以通常,我都是不會用的。我喜歡像獵豹一樣,伺機而動,確認目標後,再一擊得手。”葉宇說道。
沈冰想了想,又有了個疑問:“不過,話說這些服務所需要的因果幣都那麼多,平常進行時間回溯都需要消耗那麼多因果幣,哪還有那麼多剩餘的因果幣,去購買這些服務?”
“因為,因果纏繞點數量很多,也分了兩種。”葉宇解釋道。
“一種是非關鍵因果纏繞點,這種因果纏繞點,數量極多,也很分散,並且會出現在不是關鍵人物身上。非關鍵因果纏繞點,在正確的時間點觸發,也可以引出因果怪獸。但非關鍵因果纏繞點,引出的因果怪獸,身上纏繞的因果也會比較少,擊殺後,獲得的因果幣,自然會比較少。通常解開一個非關鍵因果纏繞點,只能獲得的因果幣數量從幾十到幾百不等。”
“另外一種是關鍵因果纏繞點,這種因果纏繞點,數量不多,通常一個回溯任務下來,也就3…4個關鍵因果纏繞點。通常關鍵因果纏繞點,都會在關鍵人物身上,身上纏繞的因果也會比較多。擊�
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