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也可以。。。”
“嚇!我怎麼能有這種想法。。。不行,不能那樣。。。”想到一半,她又飛快的搖搖頭,雙手用力的拍著自己臉頰。
“什麼不行?”安桐此時突然回過神來,問了一句。
“誒?誒?”加賀被嚇了一跳,慌亂的揮著手,連忙說道:“沒什麼沒什麼。。。沒什麼不行。。。”
一時緊張的她,也沒注意到自己這番話其實有些歧義。。。
不過安桐也沒時間深究,重新恢復冷靜的他,立即就把注意力集中在了面前的光幕上,這是事前改裝好的,已經進行過抗淨能處理。
一場緊張的追逐戰,在亞丁灣裡開場了。
深霧的行為模式沒有什麼變化,再發現對面居然只有幾條皮薄餡大的高價值目標時,整個深霧艦隊都躁動了起來,輕型高速深霧們發出陣陣怪叫聲,脫離了原本佇列,紛紛朝著誘敵小隊追了上去。
“敵人上鉤了,現在按照計劃,前往g1d3座標區域。”安桐看著目標已經上鉤,便先行一步命令加賀替他操縱著可怖號,趕往第一個伏擊地點。
正在第一伏擊圈待命的d級艦娘們很快就收到了安桐的命令,紛紛行動起來,從側翼包抄向敵方的追擊部隊,然後分別向著剛好進入魚雷射程的深霧丟出了每人身上攜帶的兩條魚雷,扔完魚雷後,她們也完全不顧檢視戰果,轉身就開始撤退。
按照安桐的安排,她們會分別回到就近的港口,完成魚雷再裝填後再度回到原來的位置,如果她們都嚴格按照安桐的時間軸行動中間沒有太多耽擱的話,等她們裝好魚雷再次回來時,能正好撞上深霧艦隊落在後面那些戰列艦的尾巴上。。。
這也就意味著,那些戰列艦會再度面臨一波魚雷的攻擊,並且是在側翼毫無掩護的情況下,被人從艦隊的後方攻擊!
所以說安桐的戰術設想如果用電腦模擬出來看的話,就會看見深霧的部隊拉成一條長長的直線,整個隊伍的頭部和尾部被各種小分隊來回穿插,首尾不能相顧不說,中間的部隊還會被嚴重拖慢速度。
如果這樣的戰法一直持續下去的話,深霧的部隊就會被逐漸分割成一小段一小段的,慢慢陷入一個巨大的,多層次的包圍圈中!倘若時間足夠的話,慢慢蠶食掉這隻艦隊也並非不可能的事。
當然了,這僅限於戰術推演的最理想情況,實際上打起來之後,環境和條件是不可能那麼完美的,全殲這支深霧艦隊僅憑安桐手上的牌自然是不夠,不過這也不要緊,反正他的目的只是拖延時間而已。
這樣類似的想法安桐自然不會是第一個提出來的,只不過先前有過這種設想的人都沒有親自上前線指揮的勇氣;更沒有探針這樣強悍的情報收集工具和能夠抗干擾的通訊裝置;腳下少了條50節的快船;背後也沒有一個幻想級艦娘替自己完成計算工作。
所以當安桐在軍方會議上提出這個想法的時候,頓時便折服了包括西普萊在內的所有軍方高層,目前能同時集齊以上全部條件的人全世界都僅限安桐一人,所以這套戰術在相當長一段時間內都是屬於他個人的專利。
唯一美中不足的是,低階艦娘受限於智慧問題,對安桐命令的理解也僅限於:到達xx,xx座標點——向xx,xx方向的敵人發射魚雷——沿設定路線返回補給點——於固定時間點重複以上過程。
這樣呆板的命令執行起來問題還是很大的,例如第一包圍圈的魚雷攻擊的效果就不太讓人滿意,40位艦孃的共計80條魚雷僅僅取得了擊沉敵方五條驅逐的可憐戰果,饒是玉米棒魚雷的威力實在低得可怕,戰果也不應該這麼差才對。
第一次有了最良好的陣位,第一次遇到了最好的發射時機,大量的魚雷交織在一起,本應該帶來雙份的戰果。。。為什麼會這樣呢?
沒辦法,低階艦孃的戰鬥力也就是這樣了,安桐能在這樣的客觀條件下,讓她們勉強可以執行自己略顯複雜的戰術佈置,這已經是他能做到的極限了,至於魚雷瞄準和提前量預判這些高階問題還是暫時忽視掉吧。。。把魚雷撒出去就好,中不中就看緣分吧。
等到深霧全隊穿過第一道伏擊圈的時候,它們的高速部隊少了20餘條,其中大半是德梅因和朝一邊跑一邊回頭還擊取得的戰果。
讓人欣慰的是,己方也沒受到什麼損失,低階艦娘丟完魚雷就一溜煙的跑了,那些深霧眼中暫時只有高價值的高階艦娘們,沒什麼心情去管她們。
等到中午12點的時候,敵方的高速部隊已經損失過半了,誘敵
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