第64部分(第2/4 頁)
過外骨骼傳導至大地就行,不過靴子不能太硬,本身可以彎曲,這樣能夠讓腳部關節自由活動。考慮到在阿卡拉大陸所要遭遇的戰鬥,林文把靴子定型為及膝長筒靴。
那麼就先從鞋底開始設計,林文設想鞋底本身就是一塊金屬板,在腳趾根部的位置加上一條軸,使得鞋底可以彎曲,從而不影響走路。然後是鞋幫,這一層材料使用鎖甲材質,鎖甲材質天生畢竟柔軟,舒適度,靈活性都可以得到保證。接下來就是靴子的圍筒,或許也可以叫脛甲。
脛甲與鞋底相連,使用圓形關節來確保腳部活動自由。脛甲頂端帶有護膝,外骨骼的膝關節部分與護膝相連,小腿部分的外骨骼骨架則直接嵌入脛甲內。那麼這樣一來行走跑動時重量所產生的力則透過外骨骼骨架傳導給脛甲,然後脛甲傳給鞋底,鞋底傳給地面。
感覺這種設計應該可行,林文先把手上的一摞設計圖收攏歸類,然後在一張空白的紙上畫出了自己的身體模型,並且在小腿部分畫上預想中的及膝長筒靴。這份圖紙就是設計完成後用來預覽效果的,林文可不希望穿上自己製作的動力外骨骼後醜的像個怪物。
靴子大體設計好後,林文開始補充細節,比方說鞋底附上一層金屬橡膠用來減少走動產生的噪音並且增強摩擦力,靴子內層加上帆布或者皮革內襯保持舒適等等。當靴子的細節全部設計好的時候,林文已經用去了十餘張白紙。
做設計不容易啊,林文揉了揉眼睛,拿出新的一張白紙開始寫寫畫畫起來。
接下來則是短褲。因為穿著動力外骨骼時。身上所穿的是如同潛水服一樣的影鯊皮內襯。這件內襯會緊緊貼在身上,所以下身有時會看起來鼓囊囊的,林文可不希望因為這方面丟人現眼,所以一條既可遮羞,又可保護要害的短褲必不可少。
依舊選擇鎖甲材質,短褲長度為胯骨部位直至大腿根部。中間要加上三角型鋼板,畢竟這方面的保護是非常重要的。外骨骼的髖關節部分就固定在金屬短褲兩側,採用雙關節交叉設計,畢竟人的大腿不光能前後動還能左右動,不能讓外骨骼反而把使用者束縛住,但是隻有縱向關節使用加力關節。
短褲的設計圖差不多就是這樣,作為補充細節,可以在兩側外骨骼加裝上副武器插槽,弄把手槍什麼的別在上面。方便戰鬥時取用。
然後就是胸甲,林文畢竟是走的敏捷路線,胸甲可以有,但是不能影響身體靈活性,所以胸甲的位置就只能是從肋骨的劍突上方至鎖骨下方,以護住心臟和肺為主。對於胸甲,林文就不打算使用整塊的金屬板,畢竟這玩意穿著根本不舒服。對此林文打算採用地球上的防彈衣設計。使用夾心魔術貼的緊身小背心,裡面插上金屬插板。當然金屬板並不是一整塊,而是8個小塊拼合而成,這種設計就非常靈活,不會咯到自己。
同時胸甲的後壁還可以固定外骨骼的脊椎部分,在外骨骼的脊椎骨上還要帶有外骨骼的能源系統與噴氣系統組成的小揹包,可以提供高跳。緩速等各種功能。
接著就是頭盔,林文考慮了很久決定以一副擁有高亮顯示目標的能力,夜視能力,彈道計算能力等功能的工程眼鏡為本體,外形如同x戰警中鐳射眼的那副。然後眼鏡上可以加裝頭盔護甲模組,頭盔完全組裝時可以與影鯊皮內襯結合密封,確保可以在有毒環境下保護使用者,而且頭盔內還要帶有水下呼吸裝置。
那麼最後就是手臂了,雙手是人最靈活的部分,手臂本身關節就非常多,而且不少關節活動範圍非常廣,所以外骨骼手臂部分的製作難度非常高。
鑑於人的肩關節為典型的球窩關節,所以外骨骼的肩膀部位也必須有著非常大的活動範圍,同時還要有助力裝置,所以外骨骼的肩膀部位則需要使用球形關節,不過因為球形關節的形狀問題,使其不能貼合人類身體,所以外骨骼肩膀部位的起始點就要在脊椎骨中部,林文在這裡設計了一個“l”型結構,從脊椎中央直達肩胛骨後方和外骨骼的肱骨相連,這麼一塊小小的結構就足足用上了三個球形關節,算得上出去手部之外最複雜的地方了。而且這一塊還可以加上肩甲,這樣既美觀,又可以對外骨骼起到固定的作用。手肘部位有一個護肘,外骨骼的肘關節就固定在護肘上,透過外骨骼肱骨部件與肩胛骨後方的外骨骼關節結構相連。
接著就是小臂結構,因為人的小臂是可以轉動的,所以外骨骼的小臂部分就不能完全貼合在身上。對於這種情況,林文相處了一個解決方法——在外骨骼小臂骨架末端加上一個金屬環,金屬環內有滑動軌道。這樣只需要在手腕帶上護腕
本章未完,點選下一頁繼續。