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層外三層全都是玩家,想要出去報仇的和想要洗白敵人的,就這麼堵在了一起,攻防戰期間,殺人不會增加罪惡值,就算是殺同陣營的也一樣,也就是沒有獎勵而已。但玩家們表示,殺人可比刷怪強多了,運氣好的話,爆到一件極品,那就發了。
殺人是沒有獎勵和懲罰,但卻可以爆裝備,哪還有比這更爽的事情?當然是補刀、補刀和補刀了,反正現場那麼混亂,大部分玩家掛了都不知道自己到底是怎麼死的,就連殺死自己的玩家是敵人還是同陣營的玩家都不清楚。
所以圍繞在地圖上的復活點,是整張地圖最激烈的地方,有時候,甚至還要超過精靈主城的戰況。玩家被人補刀,當然是呼朋喚友的帶上一票兄弟回來找場子,又或者哪個勢力的小弟被人堵在了復活點,那麼作為老大的,又豈會有不幫其出頭之理?所以大部分混戰的源頭,就是這麼產生的。
一張地圖湧進那麼多玩家,混亂就不用說了,雖然魔域每張地圖的面積都非常大,但在熱情的玩家面前,就連80+的怪物,都被玩家堆死,除了一些十分危險恐怖的地方外,整張地圖幾乎都成為了戰場,不管玩家跑到哪,一眼望去除了玩家還是玩家。嗯,紅色的攻城玩家和藍色的守城玩家。
無時無刻都有成千上萬的玩家慘叫倒地,當然,一部分玩家因為實力不足,只能是無奈的立場,畢竟他們是來參加攻防戰的,而不是來讓人削的,畢竟練級不容易,要是掉落身上的裝備的話,那找誰哭去?
不過一部分玩家離開了,卻有更多的�
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