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定的戰鬥並獲勝才會有潛力獎勵的果子之所以會有如此神奇的特點應該和果子中的負向效能量有關。
不論武器還是防具說白了都是和作戰有關,而只要是和作戰有關那麼在戰鬥中必然會產生大量的負向效能量也就是通常所說的戾氣。而之所以果子所呈現的戰鬥是煉製果子所用武器或防具的持有人持有該物品時印象最為深刻的一場戰鬥很有可能就是因為在這一場戰鬥中身為物品的主人產生了最多的戾氣,所以才會演化為提升潛力的戰鬥場面。
要知道即使是作戰勝利從而感到興奮、激動、歡呼等看上去很正面的情緒其實背後也有很多戾氣包含在其中,比如殺死憎恨的敵人而感到解氣,殺死手無寸鐵的敵人而感到悲傷,身邊戰友的死亡而感到憤怒等等。所以興奮可以是解氣的興奮,而歡呼可以是解脫的歡呼。
而這種劇烈的情緒波動自然而然的進入到了物品之中,最後經過李書實獨特的煉製從而再現在了希望提升潛力的使用者的面前。就好像所有人都是一場數億人參加的競速跑的勝利者。
什麼,你說你聽不懂這種比喻?好吧,純潔的你可以入選本年度感動起點活動了。
既然戾氣是形成獨特的就好像網遊中副本一樣的戰場的原因,那麼是不是也就意味著戾氣的強度或者說丰度的改變可以影響到這個副本的難度呢?畢�
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