第 18 章(第2/2 頁)
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選出了一小部分構架,建立了一個在自家小院裡養貓的日常休閒遊戲。
那個遊戲主線相當簡單,玩家因為工作搬到了個偏僻的小鎮,租住了一間靠近森林的院子。
院子裡時不時就會有意外到來的小貓,玩家可以透過食物、玩耍、互動和那些小貓建立關係,最終達到收養小貓共同生活的結果。
那遊戲題材本身不算特別新穎,真正引人注目的是那些小貓的各種不同習性和活靈活現的性格。
好感度不再是單純地喂一次食物就能漲一截,而是需要真正的去相處,那些小貓會隨著不斷和玩家相處不斷“進化”,它們甚至能記住主人的習慣,從而給出好的或者壞的回饋。
蔚然送給藺沈之的那隻小貓就是在這基礎上再次進化的桌寵,它很聰明,甚至能感知主人的情緒。
當初蔚然那遊戲一上傳,立刻就小面積的引起關注,後來也理所當然地獲得了那年的最佳創意獎,從而被大工作室看上收購走。
當初蔚然是不願意賣的,畢竟那是他第一款遊戲,對他來說意義非凡。
但當時的他只是個大三學生,根本負擔不起昂貴的伺服器費用和運營費。
特別是遊戲大受歡迎玩家爆增維護變得極其困難的情況下,他除了轉手讓有能力的人去經營,根本沒有別的選擇。
蔚然一直有在關注,那遊戲即使到現在也還是一款熱遊。
不過那遊戲和他原本設計的也已經徹底偏離,現在已經變成一款徹底的氪金收集遊戲,好多稀有品種的小貓直接需要氪金才能獲得,小貓、屋子的各種裝飾也都需要錢,如今可以說是全靠當初最早那批老玩家用愛在支撐。
面對這蔚然心痛萬分,但也沒辦法,對方本來就是衝著賺錢才收購的。
對於大部分工作室來說,遊戲的價值只在於能不能賺到更多的錢。
會客室裡,蔚然花了三個
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